Dum la plej nova elsendo dediĉita al pruvo de ludoj por la Xbox Serio X, la projekto Dusk Falls estis prezentita. Ĉi tio estas interaga grafika romano de Interno/Nokto, nova studio konsistanta el industriaj veteranoj kaj novuloj.
Ĝi estas gvidita fare de Caroline Marchal, iama ĉefdizajnisto ĉe Quantic Dream kiu havis manon en projektoj kiel ekzemple Heavy Rain kaj
La ludo komenciĝas kiel intima rakonto pri du familioj kaptitaj en ostaĝsituacio en la Arizona dezerto en 1999. La rakonto komenciĝas kun unu drameca nokto, iom post iom disetendiĝante en la pasintecon kaj estontecon en vastan epopeon de kiel homoj kreskas kaj ŝanĝiĝas. Estos pluraj vidpunktoj kovrantaj tridekjaran periodon.
Ĉu la heroo povos liberigi sin de la influo de malutila sed amema familio? Ĉu rolulo povas rekomenci moviĝante aŭ ŝanĝante laborpostenojn? Ĉu li povas venki sian pasintecon? Kompreneble, kiel estas atendite en ĉi tiu ĝenro, la decidoj kiujn la ludanto faros havos fortan efikon al la rakonto.
Caroline Marshall klarigis, ke ŝi strebas rakonti rakontojn bazitajn sur realaj eventoj, kiuj interesos ĉiuj. La promeso estas, ke eĉ tiuj, kiuj neniam estis enkondukitaj al videoludoj, malkovros kiom ekscita kaj rekompenca tia interaga vojaĝo kun vasta gamo de karakteroj povas esti.
Nuntempe, Dusk Falls estas kreita por Xbox kaj PC - la preciza listo de platformoj kaj eldontempo ne estis anoncitaj.
fonto:
fonto: 3dnews.ru