Video: Epic Games fanfaronas pri funkcioj de Unreal Engine kaj ludoj sur la motoro

Ĉe la prezento de State of Unreal ĉe GDC 2019, Epic Games montris kelkajn imponajn mallongajn filmojn prezentitajn en reala tempo. Ĉi tiu estas la magia Trolo kun la aktiva uzo de radio-spurado, kaj la fotorealisma Renaskiĝo uzante fotogrametrion, kaj teknika demonstraĵo kun pruvo de la nova Kaoso-fizika kaj detrua motoro.

Video: Epic Games fanfaronas pri funkcioj de Unreal Engine kaj ludoj sur la motoro

Krome, la kompanio ankaŭ montris ĝeneralajn videojn dediĉitajn al sia motoro. La unua temigas la larĝan gamon de kapabloj de ĉi tiu evoluilo. Ĉi tio inkluzivas fidindan bildigon de karakteroj (inkluzive de hararo, haŭto, okuloj kaj vestaĵo); kaj bildigo bazita sur la fizikaj propraĵoj de materialoj; kreante kompleksajn kaj fizike kredindajn brilefikojn (florado); kaj realtempa radio-spurado; kaj realisma optika efiko de malprofunda kampa profundo; kaj plene agordeblaj Niagara partiklosistemoj; kaj volumetra nebulo; kaj la kapablo fari bildojn sur multoblaj ekranoj; kaj progresinta hierarkia distancbazita LOD-sistemo por krei grandajn malfermajn spacojn; kaj subteno por provizora plenekrana kontraŭ-aliasing kaj dinamika bilda rezolucio por stabila ofteco; kaj kinematografia postproduktado; kaj altnivela skriptsistemo; kaj la kapablo uzi 3D-efektojn en la televida elsendo reto; kaj oportuna funkciado de multaj uzantoj samtempe; kaj fizik-bazita animacio, kaj multe, multe pli.

Epic Games dediĉis alian filmeton al la vasta gamo de ludoj evoluigitaj de triapartaj studioj uzantaj la Unreal Engine. La firmao specife emfazis, ke la video inkludis nur malgrandan parton de la projektoj kreitaj tra la mondo de ambaŭ grandegaj studioj kun grandaj buĝetoj kaj malgrandaj sendependaj programistoj, en diversaj ĝenroj, stiloj kaj por kelkaj platformoj.




fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton