Vidbendo: Kojima kaj artisto Yoji Shinkawa malkonstruas unu el la ŝlosilaj scenoj en Death Stranding

Kadre de la sekcio de Audio Logs, GameSpot invitas programistojn paroli pri lertaĵoj uzataj en siaj ludoj aŭ interesaj produktadfaktoj. La temo de la decembra numero estis morto varada.

Vidbendo: Kojima kaj artisto Yoji Shinkawa malkonstruas unu el la ŝlosilaj scenoj en Death Stranding

Luddirektoro Hideo Kojima kaj altranga artisto Yoji Shinkawa prenis spektantojn malantaŭ la scenojn de la sceno unue montrita en La Game Awards 2017.

Kojima kaj Shinkawa klarigis plurajn Death Stranding-konceptojn signifajn al la kunteksto de la vidbendo (kiel tempa pluvo), kaj ankaŭ dividis rakontojn de kiam evoluo komenciĝis.

Por prezenti la en-matĉajn krabojn, Kojima Productions devis skani realan, ĉar la modelo kreita de komence ne estis sufiĉe natura. La artropodo ne postvivis la proceduron kaj estis entombigita kun honoroj.

Kojima ankaŭ konfesis, ke la ideo de pluvo, kiu akcelas la paso de la tempo por vivantaj organismoj, venis al li de la meksika horora filmo "Hell Rain" en 1975, kie precipitaĵo laŭvorte korodis la vizaĝojn de la roluloj.

Laŭ la luddezajnisto, alimondaj Estaĵoj, laŭ la plano, ne devis lasi spurojn de si mem en la reala mondo. Sen presaĵoj, la estaĵoj ne faris la ĝustan impreson, do ili decidis aldoni la efikon.

Kojima atentis specialan al la senjunta transiro de scenoj al ludado: "Ĉi tio donas al la uzanto la senton, ke li regas."

Vidbendo: Kojima kaj artisto Yoji Shinkawa malkonstruas unu el la ŝlosilaj scenoj en Death Stranding

La granda nombro da deproksimaj vizaĝoj en la ludo estas klarigita per la deziro de la direktoro montri de proksime la Hollywood-aktorojn implikitajn en Death Stranding: "Mi ne volis, ke la fotilo estu tro malproksime. Mi pensas, ke multaj homoj volis vidi deproksimajn fotojn."

Ĉe la fino de la antaŭfilmo, la heroo vidas giganton, anstataŭe de manoj, li havas dratojn diverĝantajn en malsamaj direktoj. La fadenoj finiĝis en ĉi tiu pozicio pro cimo (komence ili laŭsupoze venis de la ŝultroj), sed la programistoj ŝatis la bildon kaj forlasis ĝin.

Post kvar jaroj da produktado tra la klopodoj de la revivigita Kojima Productions, la ludo finfine faris ĝin por liberigi. Death Stranding estis publikigita la 8-an de novembro 2019 sur PS4, kaj aperos sur komputilo en la somero de 2020.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton