La klasika desegnofilmo Akira supozeble ricevis ambician realbatan adaptadon reen en 1993, sed tio ne okazis. Nun la prototipo estas finfine
La Akira animeo ne nur iĝis tutmonde populara vigla trajto, sed ankaŭ havis grandegan efikon al la industrio kaj pretere. Kiel ĝi rezultis, en 1993 estis planite krei ambician ludon bazitan sur ĝi por la Sega Mega Drive-konzolo. Bedaŭrinde, ĉi tiuj planoj malsukcesis, sed ĵus aperis registrado de la ludado de la projekto, kiu montras diversajn evoluojn kaj nefinitajn nivelojn:
La hor-longa video estis publikigita sur la Hidden Palace Jutubkanalo. Laŭ la priskribo en la vidbendo, Akira estis evoluigita fare de Black Pearl Software iam malfrue en 1993 kaj estis planita por liberigo en 1995. La programistoj provis fari fidelan adapton de la origina filmo, perante diversajn ŝlosilajn scenojn de la filmo en unikaj manieroj.
La ludo prezentas plurajn ĝenrojn: unuapersona pafado, vetkuro, platformado, batalado - ĉio por ilustri diversajn intrigpunktojn. La ludo laŭsupoze estis perdita ekde sia proklamo en diversaj amaskomunikiloj same kiel ĉe la Somera Consumer Electronics Show (SCES 94) en 1994, sed nun frua prototipo estas sur plena ekrano por la unuan fojon.
Rigardante la videon, vi povas noti la atenton al detaloj, same kiel bonegan animacion por 16-bita ludo, kaj en la tranĉscenoj kaj en la ludado. Tamen iuj trairejoj kiel la hospitala nivelo estas iom tedaj kaj malfacile navigeblaj. Estus interese vidi la finan produkton.
En la prototipo, neniu el la niveloj estas bateblaj, la ludo frostiĝas dum ŝarĝo de la kvina etapo, kaj la demo montrita estas de pli frua konstruo ol tiu montrita dum SCES 94. Ankaŭ, kelkaj muzikspecimenoj ĉeestas en la prototipo, sed estas ne uzata de la ludo mem; Vi povas reveni al la elektita nivelo premante la butonon Komenco; kaj ĉe la unuaj niveloj ne estas malamikoj. Ankaŭ en la prototipo la dua nivelo malsukcesas.
Inter aliaj perditaj ludoj
fonto: 3dnews.ru