Video: NVIDIA en optimumaj RTX kaj DLSS-reĝimoj en Shadow of the Tomb Raider

Ni lastatempe skribis, ke la programistoj de Shadow of the Tomb Raider publikigis longe promesitan ĝisdatigon, kiu aldonis subtenon por detalaj ombroj bazitaj sur RTX-radio-spurado kaj DLSS-inteligenta kontraŭalisado. Kiel la nova ombrokalkulmetodo plibonigas la bildkvaliton en la ludo, oni povas vidi en la antaŭfilmo publikigita por ĉi tiu okazo kaj en la ekrankopioj provizitaj.

En Shadow of the Tomb Raider , kiel la programistoj raportas, radiospurado estas uzata nur por kalkuli ombrojn, sed ekzistas eĉ kvin novaj specoj de ombroj. Ĉi tiuj estas ombroj de punktaj lumfontoj kiel kandeloj kaj ampoloj; de pli direktaj rektangulaj lumfontoj kiel neonaj signoj; de konusformaj lampoj kiel poŝlampoj aŭ stratlanternoj; de sunlumo; kaj fine, ombroj de diafanaj objektoj kiel foliaro, vitro, ktp.

Video: NVIDIA en optimumaj RTX kaj DLSS-reĝimoj en Shadow of the Tomb Raider

La supraj ekrankopioj klare montras, ke la ombroj en la ludo ja fariĝis multe pli realismaj: molaj kaj diafanaj ombroj aperis. Interesatoj povas konatiĝi kun dinamikaj ekrankopioj de NVIDIA, kiuj komparas la ludon en RTX-reĝimo kaj sen ĝi: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA en optimumaj RTX kaj DLSS-reĝimoj en Shadow of the Tomb Raider

Vi povas ebligi radiospuradon en la grafikaj agordoj. Estas tri niveloj de detalo por elekti: Meza, Alta kaj Ultra, kun ĉi-lasta celita al entuziasmuloj, kiuj volas puŝi la limojn de nuna aparataro (sed ĝi estas la sola kiu subtenas diafanajn ombrojn). La programistoj kaj NVIDIA rekomendas la "Altan" nivelon por la plej bona kompromiso inter bilda kvalito kaj rendimento. La "meza" nivelo nur subtenas malpezajn ombrojn de punktaj lumfontoj, kiuj estas nur videblaj en kelkaj el la fruaj urbaj lokoj de la ludo.

Video: NVIDIA en optimumaj RTX kaj DLSS-reĝimoj en Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA en optimumaj RTX kaj DLSS-reĝimoj en Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider ankaŭ subtenas DLSS - laŭ la programistoj, ĉi tiu teknologio povas plibonigi rendimenton en 4K je 50%, en 1440p je 20% kaj en 1080p je 10%. Por diversaj vidkartoj, NVIDIA rekomendas la jenajn kombinaĵojn RTX kaj DLSS:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, altaj grafikaj agordoj kaj meza radio-spurado, DLSS ebligita;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, altaj grafikaj agordoj kaj altaj radio-spuraj agordoj, DLSS ebligita;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, altaj grafikaj agordoj kaj altaj radio-spuraj agordoj, DLSS ebligita;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, altaj grafikaj agordoj kaj altaj radiospuraj agordoj, DLSS ebligita.

Video: NVIDIA en optimumaj RTX kaj DLSS-reĝimoj en Shadow of the Tomb Raider




fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton