Vidbendo pri subteno de radio-spurado en la nova Unreal Engine 4.22

Epic Games lastatempe publikigis la finan version de la Unreal Engine 4.22, kiu enkondukis plenan subtenon por realtempa radio-spurado-teknologio kaj pado-spurado (frua aliro). Por ke ambaŭ teknologioj funkciu, estas nuntempe necese havi Windows 10 kun la ĝisdatigo de oktobro RS5 (ĝi alportis subtenon por DirectX Raytracing-teknologio) kaj NVIDIA GeForce RTX-seriokartoj (ili estas la nuraj kun DXR-subteno ĝis nun). La programistoj de motoroj publikigis specialan videon dediĉitan al ĉi tiuj novaj funkcioj:

La realtempaj radiospuraj funkcioj konsistas el kelkaj rilataj ombriloj kaj efikoj. Ili permesas vin atingi naturajn, realismajn lumajn efikojn en reala tempo, kompareblaj al modernaj eksterretaj bildigaj iloj laŭ ombroj, tutmonda nerekta okludo de la medio, reflektadoj kaj multe pli.

Vidbendo pri subteno de radio-spurado en la nova Unreal Engine 4.22

Epic Games enkondukis kelkajn radipurajn funkciojn kaj daŭre vastigos la funkciojn en estontaj versioj de la motoro. Jen nur kelkaj el tiuj prezentitaj en Unreal Engine 4.22 (vi povas legi pli pri subteno por realtempa radio-spurado en la retejo de la kompanio):

  • mola ombro de la areo por malsamaj specoj de lumfontoj (Direktaj, Punkto, Punkto kaj Rekte);
  • precizaj reflektadoj por objektoj en kaj ekster la fotillenso;
  • mola ĉirkaŭa ombro por grundaj objektoj en la sceno;
  • fizike ĝustaj refraktoj kaj reflektadoj por diafanaj surfacoj;
  • nerekta lumigado de dinamika tutmonda lumigado de lumfontoj.

Vidbendo pri subteno de radio-spurado en la nova Unreal Engine 4.22

Aldonita al la motoro, kiel ni jam notis, estas prepara subteno por la pli postulema rimedo plenrajta tutmonda vojo spuranta teknologion, inkluzive por nerekta lumigado. Ĉi tio ebligas al vi krei referencajn bildigojn rekte ene de la motoro kaj akiri pli altkvalitan bildigon de la sceno sen la bezono eksporti al triaparta padspurilo. Vi povas legi pli en la retejo de Epic Games.




fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton