Reta suspensfilmo publikigita en oktobro pasintjare
Sur la batalkampoj de WW3, estas ne malofte, ke du kontraŭstaraj fortoj formas frontlinion, provante puŝi unu la alian reen, flankiĝi kaj alie superruzi unu la alian. La nova reĝimo faras tiajn momentojn pli oftaj, kreas ekscitan kaj streĉan ludatmosferon kun multaj taktikoj, kiam eĉ unu batalanto povas influi la rezulton de la batalo.
Breakthrough subtenas varmajn batalojn en agordo de 10-ludanto kontraŭ 10. La ataka teamo komencas de sia hejmbazo. Kaj la defendanta teamo havas ĉiujn punktojn je sia dispono samtempe - ludantoj povas renaskiĝi ĉe iu ajn el ili.
Atakantoj devas detrui la radiojn instalante ŝargilon kaj tenante la areon dum 30 sekundoj. Ĝi povas esti krevigita per regula potenca arsenalo, sed ne ĉiuj objektoj estos malfermitaj, do atakoj de malproksime ne ĉiam eblas. La mapo estas dividita en 4 zonojn kun du punktoj, post kiuj la zono estas blokita. Ĉiu matĉo en Breakthrough-reĝimo daŭras 15 minutojn, post kiuj la defendanta teamo venkas. Sed se en la lastaj minutoj la atakantoj detruas la sekvan stacion, tiam la restanta tempo revenos al 5 minutoj. Atakantoj rajtas nur ataki la paron da punktoj plej proksimaj al ili - ili venkas kiam ĉiuj radioj estas detruitaj.
Trarompo funkcias sur ĉiuj Warzone-mapoj, uzante la Grandan varianton ĉe iuj. La nova reĝimo estas pli intensa ol Warzone kaj pli malfacila ol Team Deathmatch, kun emfazo de strategio kaj teamlaboro. En ĝisdatigo 0.8, la batalveturilo de Anders estis provizore forigita por forigi problemojn kaj malstabilecon. La plena listo de novigoj, optimumigoj kaj korektoj troviĝas sur la oficiala
fonto: 3dnews.ru