Vidbendo: Quixel rekreis la necesejscenon de Silent Hill 2 uzante Unreal Engine 4 kun radiospurado

Quixel artdirektoro Wiktor Ohman dividis imponajn bildojn de sceno de Silent Hill 4 rekreita en Unreal Engine 2. Interese, la aŭtoro uzis realtempan radiospuradon por pli vigligi la malgajan necesejon. Ĉi tiu projekto montras kiel povus aspekti venontgena refilmigo de Silent Hill 2.

Vidbendo: Quixel rekreis la necesejscenon de Silent Hill 2 uzante Unreal Engine 4 kun radiospurado

Vidbendo: Quixel rekreis la necesejscenon de Silent Hill 2 uzante Unreal Engine 4 kun radiospurado

Victor Okhman uzis ciferecajn rimedojn de la biblioteko Quixel Megascans, kio estas sufiĉe evidenta el la bonegaj teksturoj kaj modeloj, kiuj akompanas ĉi tiun rekonstruon. Krome, la artisto uzis radiospuradon ne nur por pli precize kalkuli lumon, sed ankaŭ por krei realismajn reflektojn.

Vidbendo: Quixel rekreis la necesejscenon de Silent Hill 2 uzante Unreal Engine 4 kun radiospurado

Bedaŭrinde, Konami ne planas rekomenci la kultan hororan ludon Silent Hill 2, do ne atendu povi ludi tian refilmigon en antaŭvidebla estonteco. Tamen, estas vere interese vidi kiel artistoj rekreas elementojn de klasika interaga distro en modernaj motoroj.

Vidbendo: Quixel rekreis la necesejscenon de Silent Hill 2 uzante Unreal Engine 4 kun radiospurado

Krom la supraj ekrankopioj, la aŭtoro ankaŭ publikigis videon montrantan detale la procezon krei scenon en la Unreal Engine 4. Interesatoj ankaŭ povas konatiĝi kun tiu montrita ĉe GDC 2019. mallonga filmo Renaskiĝo de Quixel, kiu ankaŭ estis kreita sur Unreal Engine, kvankam ĝi atingis fotorealismon sen uzado de radiopasado.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton