Quixel artdirektoro Wiktor Ohman dividis imponajn bildojn de sceno de Silent Hill 4 rekreita en Unreal Engine 2. Interese, la aŭtoro uzis realtempan radiospuradon por pli vigligi la malgajan necesejon. Ĉi tiu projekto montras kiel povus aspekti venontgena refilmigo de Silent Hill 2.
Victor Okhman uzis ciferecajn rimedojn de la biblioteko Quixel Megascans, kio estas sufiĉe evidenta el la bonegaj teksturoj kaj modeloj, kiuj akompanas ĉi tiun rekonstruon. Krome, la artisto uzis radiospuradon ne nur por pli precize kalkuli lumon, sed ankaŭ por krei realismajn reflektojn.
Bedaŭrinde, Konami ne planas rekomenci la kultan hororan ludon Silent Hill 2, do ne atendu povi ludi tian refilmigon en antaŭvidebla estonteco. Tamen, estas vere interese vidi kiel artistoj rekreas elementojn de klasika interaga distro en modernaj motoroj.
Krom la supraj ekrankopioj, la aŭtoro ankaŭ publikigis videon montrantan detale la procezon krei scenon en la Unreal Engine 4. Interesatoj ankaŭ povas konatiĝi kun tiu montrita ĉe GDC 2019.
fonto: 3dnews.ru