En aprilo, Moskva studio Alter Games
En la supra video, komunuma administranto Alexander Kalumbin rimarkis, ke la teamo ne atendis tian viglan reagon al sia unua video: la programistoj simple estis inunditaj de multe da komentoj. Ĉi-lastaj atente monitoras recenzojn, komunuman agadon en sociaj retoj kaj dankas homojn, kiuj interesiĝas pri la ludo.
Nuntempe, Alter Games fokusiĝas al disvolvado kaj plibonigo de artefarita inteligenteco - multe jam estas farita, sed multe restas por ellabori. "Partizanoj 1941" permesas al ludantoj elekti kiel atingi siajn celojn. Multaj homoj preferas kaŝemon, sed la programistoj ankaŭ multe atentas fajrobatalojn por ke ludantoj havu la maksimuman nombron da iloj por solvi ludajn problemojn. Sekve, estos pli da ŝancoj kaj por tiuj, kiuj ŝatas plenumi misiojn en batalo, kaj por tiuj, kiuj preferas kaŝemon.
La video ankaŭ montras fragmentojn de ludema ago, kiel meti kaptilon laŭ patrola itinero de malamiko, distrante malamikan batalanton per rokĵeto kaj malrapidigi tempon por kontroli batalantojn en la mezo de batalo. La programistoj promesis baldaŭ montri gravan aspekton de la ludo, kiu ankoraŭ ne estis pruvita kaj fundamente distingas ĝin de aliaj Commandos-stilaj projektoj.
En "Partizanoj 1941" la ludanto kontrolas taĉmenton de partizanoj en la Granda Patriota Milito. Ĉiu heroo havas sian propran karakteron kaj kapablojn. Ĝi estas kreita sur la Unreal Engine - la teamo de Alter Games inkluzivas veteranojn de la rusa videoludadindustrio, kiuj laboris ĉe Allods Team, Nival Interactive, Skyriver Studios kaj aliaj.
Laŭ la planoj de la programistoj, "Partizanoj 1941" estos liberigita sur komputilo en decembro ĉi-jare.