Vidbendo: Red Dead Redemption 2 kun radiospurado per ReShade

Red Dead Redemption 2 aspektas impona en komputilo sen ekstraĵoj, kaj dum la ludo ne oficiale subtenas NVIDIA RTX realtempajn radiospurajn efikojn, la RayTraced Global Illumination shader de Pascal Gilcher por Reshade permesos al vi ĝui iujn radippurajn efikojn. Kiel iuj eble jam scias, la ombrilo ReShade uzas Path Tracing por provizi realtempajn tutmondajn lumajn efikojn en diversaj ludoj.

Vidbendo: Red Dead Redemption 2 kun radiospurado per ReShade

"Mi supozas, ke estas nenio nova, ke ReShade funkcias en preskaŭ ĉiuj ludoj, sed daŭraj klopodoj de la programisto disponigis ĝin por Vulkan kaj DirectX 12, du reĝimoj de RDR 2," S-ro Pascal skribis sur sia paĝo Patreon. — Mi testis version 4.4.1 de la oficiala retejo, kaj hurdu - ĉio funkcias! La numbrilo de radio-spurado nun ankaŭ funkcias, kiel vi povas vidi supre. Rockstar Games eble decidis forlasi radiospuradon en sia ludo, sed ni mem povas aldoni ĝin sen problemoj =)."

Interesatoj povas kontroli la rezultojn en nova video montranta Red Dead Redemption 2 en komputilo kun radiospuraj efikoj sur Ultra Max-agordoj:

Red Dead Redemption 2 estas tre postulema pri la grafika akcelilo, kaj la uzo de ReShader de Pascal Gilcher kreas plian ŝarĝon. La elstara video uzas 7GHz AMD Ryzen 1800 4,2X procesoron parigitan kun 32GB de Corsair Vengeance RAM kaj 1080GB MSI Armor GTX 11 Ti GPU.

Ĝenerale, ĉi tiu reĝimo certe ne estas por ĉiuj, sed ankoraŭ estas agrable vidi kiel la ombranto povas plibonigi la vidaĵojn de komputila ludo. Red Dead Redemption 2 disponeblas en komputilo, PlayStation 4 kaj Xbox One.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton