Vidbendo: ago RPG Dragonhound ricevos subtenon pri radio-spurado

Dragonhound estas plurludanta aga rolludo evoluigita fare de la korea firmao Nexon kaj la DevCAT-studio. Dum la Ludo-Programistoj-Konferenco, Nexon anoncis, ke ĝia aga MMORPG ricevos plenan subtenon por realtempa radio-spurado de NVIDIA RTX, kaj eĉ prezentis respondan videon:

Juĝante laŭ ĉi tiu video, la emfazo estas sur realismaj reflektadoj uzante radiospuradon (tamen, ombroj ankaŭ estas deklaritaj). Samtempe ŝajnas, ke la programistoj estis tro forigitaj de ĉi tiuj reflektoj, tiel ke anstataŭ realismo, la bildo foje kreas sufiĉe strangan impreson. Tamen, eble tio estis farita por pruvi la eblecojn.

Vidbendo: ago RPG Dragonhound ricevos subtenon pri radio-spurado

La ludo, rememoriga pri Monster Hunter: World, estis kreita dum ĉirkaŭ tri jaroj uzante la Unreal Engine 4 (la proprieta Silvervine Engine respondecas pri la animacio). Kiam la ludo eldonos, ĝi permesos al ludantoj preni la rolon de drako kaj monstro-ĉasisto en vasta mondo.


Vidbendo: ago RPG Dragonhound ricevos subtenon pri radio-spurado

La prezentita demo estis kreita sur prepara versio de la Unreal Engine 4.22, kiu aldonis subtenon por DirectX Raytracing (Epic Games promesas liberigi la finan konstruon en la venontaj tagoj).

Vidbendo: ago RPG Dragonhound ricevos subtenon pri radio-spurado




fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton