La Astronaŭtoj-studio malantaŭ la aventuro
Studio-estro Adrian Chmielarz, kiu gvidis la evoluon de la unua Painkiller kaj
En la unua demonstraĵo, la ludanto trovis sin sur la marbordo, kie li estis atakita fare de la Gardistoj de la Sorĉistino, kiuj leviĝis el la morta. La malamikoj atakis en ondoj, ĉiu el kiu estis kreita per fajro en la totemo de la sorĉistinoj. Tuj kiam la flamoj estingiĝis, la lasta, plej potenca sorĉo estis aktivigita. Se la uzanto administrus ĝin, ili povus moviĝi al la sekva zono.
En la nova demo, ĉio estas pli komplika. La aŭtoroj komparas ĝian trairejon al enigmo. De la marbordo, la ludanto trovas sin en malbenita vilaĝo, kie li estas atakita fare de muskedistoj, kavaliroj kaj aliaj servistoj de la sorĉistino kaŝanta en malsamaj lokoj. La estro de ĉi tiu loko estas Episkopo. Li sendas ondojn de demonoj al la ludanto en provo protekti la sorĉistinon. Se la ludanto ne povas venki lin, li, vundita, kaŝos sin en ŝirmejo, kie okazos la fina batalo. Je ĉi tiu punkto, la demo finiĝas - la sekvaj zonoj ankoraŭ ne estas pretaj.
Programistoj kompletigas la duan demonstraĵon en 15 minutoj. Por la averaĝa uzanto, laŭ Khmelazh, tio povas daŭri plurajn horojn, kaj altrapida trairejo daŭros de 6 ĝis 10 minutoj. La nivelo estas lineara, sed en la fina ludo, li promesas, la strukturo estos pli kompleksa.
Ĝenerale, la kreintoj estas feliĉaj pri kiel la dua demo rezultis. Laborante pri ĝi, ili eltrovis kiel strukturi la tutan ludon, kaj ankaŭ eltrovis la nuancojn pri armiloj, sorĉoj, talismanoj kaj karakterizaĵoj. Tamen iuj elementoj ankoraŭ ne funkcias kiel ŝatus la programistoj. Tiuj inkludas avertan sistemon pri la alproksimiĝo de malamiko kiu estas ekster vido de la ludanto (ekzemple, se li estas malantaŭ sia dorso). Ĉi tiu speco de aferoj en ludoj, Khmelazh notas, estas malofta, tial malfacilaĵoj ekestis. La ludado estas "amuza kaj ĝisosta" kaj "male al io ajn alia", sed la ekvilibro, AI kaj malamikaj generaj sistemoj bezonas plibonigon.
La programistoj kreos trian demonstraĵon, sed ankaŭ ludantoj verŝajne ne vidos ĝin. La administranto nomas ĉi tiujn demonstraĵojn ne celoj, sed "kromproduktoj" de evoluo, kiuj helpas ilin decidi pri la direkto de laboro kaj testi diversajn sistemojn.
Witchfire okazas en fantazimondo rememoriga pri la malfrua XNUMX-a jarcento. La aŭtoroj emfazas, ke ĉi tio ne estas steampunko, kaj klasifikas la ludon kiel "Viktoria fantazio" (gaslampa fantazio). La pafisto estas parte inspirita de la serio Souls (kiel ĝi similas kaj ne similas al siaj ludoj laŭ luddezajno, diris Khmelazh en
Naŭ homoj laboras pri Witchfire. Fine de la pasinta jaro, la teamo havis ok specialistojn, kaj eĉ tiam Khmelazh rimarkis, ke ne estas planoj pligrandigi ĝin. Nuntempe, Witchfire estas anoncita nur por komputilo.
fonto: 3dnews.ru