Alia mallonga videotaglibro aperis en la rusa PlayStation-kanalo, en kiu Hideo Kojima parolas pri sia nova kreaĵo - post-apokalipsa aventuro.
“Estante en Islando, mi estis impresita - mi sentis, ke mi estas sur alia malproksima planedo, kiu ĵus naskiĝis. Unuflanke ŝajnis, ke tio estas la proksima estonteco, sed aliflanke ĝi ŝajnis tute alia dimensio. Ŝajnis, ke tio estas konata mondo en sia tuta gloro, aŭ novkreita mondo. Mi provis alporti ĉi tiun islandan etoson en Death Stranding. Ĉi tio estas la mondkoncepto,” diris la fama ludfaristo.
La Decima ludmaŝino de Guerrilla imponis Kojima Production. Tamen, ĉe renkontiĝo kun kolegoj de Guerrilla, la teamo decidis klopodi por ke la nova ludo radikale diferencas de la projektoj antaŭe kreitaj sur ĉi tiu motoro (
“La ago okazas en Nordameriko de la estonteco. Plurajn jardekojn post tio, kio estis nomita la tempa pluvo, kiu detruis la plej grandan parton de la lando. Multaj ludoj kaj filmoj komenciĝas per mallonga enkonduka teksto klarigante, ke la jaro estas du mil kaj tia kaj tia, la mondo fariĝis tia kaj tia, tia kaj tia ekzistas, ktp. Death Stranding ne faras tion. Male, la kompreno pri kio ĝuste okazis al la mondo, kia jaro ĝi estas nun, kaj similaĵoj - ĉio ĉi venas al la ludanto iom post iom dum li progresas. La mondo estas konstruita sur la progreso de la ludantoj dum la ludo, sur iliaj praaj timoj,” aldonis s-ro Kojima.
Death Stranding jam disponeblas por posedantoj de PS4 kaj venontsomere
fonto: 3dnews.ru