Sendorma Videorakonto sur SSD, DualSense, 3D Sono kaj pli en Ratchet & Clank por PS5

Dum daŭre estante montrita fare de Sony Interactive Entertainment kaj Insomniac Games unua antaŭfilmo ago-aventura filmo Ratchet & Clank: Rift Apart, multaj atentigis pri la rapida ŝanĝo de mondoj, sugestante la funkciadon de SSD. Poste la programistoj konfirmis uzante radiospuradon, kaj nun ili publikigis sian unuan videotaglibron kaj enkondukis pli detale la funkciojn de la projekto.

Sendorma Videorakonto sur SSD, DualSense, 3D Sono kaj pli en Ratchet & Clank por PS5

Ĉi tiu videotaglibro estis rakontita de kreiva direktoro Marcus Smith. Laŭ la intrigo de la ludo, kreita de nulo por PS5, la ŝtofo de spactempo estas damaĝita, kio kreas riftojn inter mondoj. "Ratchet & Clank estas serio kiu fieras pri esplorado de ekzotikaj mondoj kaj kondukado de ludantoj al lokoj, kiujn ili neniam antaŭe estis. Por tio ni strebas, kaj PlayStation 5 vere portis ĝin al la sekva nivelo. La nombro da objektoj en la mondo kaj aferoj, kiuj devas esti esploritaj, malamikoj ĉirkaŭe kaj efikoj - ĉio fariĝis multe pli," aldonis la estro.

La programistoj provis fari la percepton de la mondoj kiel eble plej realisma kaj ekscita. Kaj la ĉefa kulminaĵo de la projekto, kiu ne eblis en antaŭaj generacioj de konzoloj, estas spacaj riftoj, kiuj postulas PlayStation 5 SSD. La SSD estas tre rapida kaj permesas al la teamo krei mondojn kaj transporti ludantojn de unu loko al alia preskaŭ. tuj.


“Ĝi estas nekredebla ludŝanĝilo laŭ ludado, kie vi estas en unu mondo kaj la sekva vi estas en alia. Ni ŝargas nivelojn tiel rapide kaj rekte dum la ago, ke la observanto eĉ ne povas imagi, ke tio ne povus esti atingita antaŭe - ĉio ŝajnas tiel natura. Longaj ŝargaj ekranoj estas pasinteco,” Smith aldonis.

Krome, la nova DualSense-regilo en PlayStation 5 estas aktive uzata por plibonigi la senton de armiloj en Ratchet & Clank. La ludo uzas progresintan haptikan religon por doni al la ludanto senton de la potenco de la armilo same kiel ĝiajn karakterizaĵojn. Kaj la Devigisto (la loka ekvivalento de dutuba ĉaspafilo) uzas adaptajn ellasilon por transdoni streĉiĝon. Kiam la uzanto malaltigas sian fingron duonvoje, unu barelo pafas, kiam la tuta vojo malsupren, ambaŭ bareloj pafas. Sed dum la ludanto premas, li sentos pliiĝon en la penado aplikita al la ellasilo, kaj ĉi tiu konduto de la ellasiloj ankaŭ funkcias por doni retrosciigon al ĉiuj armiloj en la ludo.

Alia afero, pri kiu la studio fokusiĝas en la ago-aventura filmo, estas 4D spaca aŭdio. La programistoj promesas fundamentajn ŝanĝojn en ĉi tiu areo, kiuj faros fantaziajn mondojn multe pli realaj ol eblis sur PSXNUMX.

"Ni ĉe Insomniac laboras pri la serio Ratchet & Clank dum preskaŭ dudek jaroj. Ni amas ĉi tiujn gravulojn. Kaj la nova ludo estas vere la kulmino de la tuta laboro kaj penado, kiujn ni metis en ĝi. Ni antaŭĝojas montri al vi pli da Ratchet & Clank: Rift Apart estonte, sed ĝis tiam, dankon pro spekti,” finis Marcus Smith.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton