Videorakonto de la programistoj pri la kreado de la ŝtormo en Man of Medan

Sekvante la unuan parton de la videorakonto "La Profundoj de la Maro", dediĉita al modelado de akvo dum ŝtormo en la suspensfilmo The Dark Pictures: Man of Medan, eldonejo Bandai Namco Entertainment prezentis daŭrigon de la rakonto pri la kreado de akvo. elementoj en la ludo. La evoluo estas efektivigita de la studio Supermassive Games, konata pro la ludoj Until Dawn kaj The Inpatient.

Projekta artdirektoro Robert Craig notis ke la ŝtormsceno ankaŭ estas grava en la ludo ĉar ĝi estas kiel Rubikono, post kiu la tono de la intrigo ŝanĝiĝas. De la komenco de la ludo ĝis ĉi tiu momento, la gravuloj estas preskaŭ en neniu danĝero, sed ĉi tie ili alfrontas gravan danĝeron - la programistoj volis reflekti tion vide, do ankaŭ la lumigado ŝanĝiĝas. Komence de la ludo, natura sunlumo estas uzata, sen aldonaj fontoj, kaj dum la ŝtormsceno, la ludo ŝanĝas al pli kinematografia stilo, kiu helpas krei maltrankvilan atmosferon. La koloroj ankaŭ fariĝas blu-verdaj, kio celas pliigi la senton de angoro kaj antaŭĝojo de hororo.

Videorakonto de la programistoj pri la kreado de la ŝtormo en Man of Medan

Ankaŭ la konduto de la fotilo ŝanĝiĝas: se antaŭ la ŝtormo la programistoj preferas fiksan fotilon, tiam post ĝi ili plejparte uzas manlibron, kvazaŭ reflektante la efikon de la ŝtormo sur la virtuala funkciigisto. Ĉi tio plibonigas la senton de ĉeesto de ekstera observanto, sekvante la kalkanojn de la herooj. Foje la fotilo moviĝas kun la karakteroj por igi la ludanton pli implikita en kio okazas.


Videorakonto de la programistoj pri la kreado de la ŝtormo en Man of Medan

Sondizajnisto Hywel Payne rimarkis, ke kreante la ludon, la programistoj eĉ ne unu minuton forgesis pri la oceano furiozanta ĉirkaŭ la fantoma ŝipo. Sonoj senĉese memorigas vin pri ĝia ĉeesto: ondoj ruliĝantaj sur la flankoj, la krakado de metalo sub la atako de la elementoj - ĉio sugestas, ke tiu terura leviatano povas formanĝi malbonŝancajn vizitantojn ĉiumomente.

Videorakonto de la programistoj pri la kreado de la ŝtormo en Man of Medan

Animacia direktoro Jamie Galipeau dividis la malfacilaĵojn labori pri realismaj movoj de gravuloj subakve: por tio, la programistoj turnis sin al diversaj filmoj, konsultoj, kaj eĉ vizitis la naĝejon mem por simuli ludsituaciojn en reala akvomedio.

Videorakonto de la programistoj pri la kreado de la ŝtormo en Man of Medan

Ni memorigu vin: Man of Medan estas la unua parto de la antologio de kinematografiaj thrillers The Dark Pictures, kiu estos kunigita nur de unika stilo kaj la mistera figuro de la Kuratoro. La karakteroj, intrigo kaj loko de ĉiu parto estos tute malsamaj. La ĉefa celo de la programistoj estas allogi la ludantojn kaj vere tikli iliajn nervojn.

Videorakonto de la programistoj pri la kreado de la ŝtormo en Man of Medan

En Man of Medan , kvar amikoj iras al la alta maro sur boato al onidira vrako de 2-a Mondmilito. Ĉi tie ili volas amuziĝin plonĝante, sed la tago metas, ŝtormo alproksimiĝas, kaj la plezurvojaĝo fariĝas io malbonaŭgura... Depende de la decidoj kiujn la ludanto faras dum la ludo, la herooj povas pluvivi, aŭ ili ĉiuj povas. morti.

The Dark Pictures: Man of Medan lanĉos en 2019 sur PlayStation 4, Xbox One kaj komputilo - pli preciza dato estas ankoraŭ nekonata. La projekto estos disponebla en plena rusa lokalizo.




fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton