Videorakonto de Amplitude studio pri la kreado de la 4X-strategio Homaro

Amplitude Studios anoncis, ke ĝi publikigos serion da videotaglibroj pri... anoncita Lasta aŭtuno, 4X-strategio Homaro. Al spektantoj estas promesitaj eltiraĵoj de ludado, ekskluzivaj intervjuoj kun programistoj kaj malantaŭ la scenoj. La unua epizodo jam estas aperinta.

Videorakonto de Amplitude studio pri la kreado de la 4X-strategio Homaro

Serio de videotaglibroj pri la kreado de la historia turno-bazita strategioludo Humankind, la plej granda kaj plej ambicia en Amplitude-historio, estos dividita en mallongajn filmetojn. Kune ili konsistigos grandan serion da materialoj kiuj amplekse priskribas la ludon, kaj epizodoj estos publikigitaj ĉiujn du monatojn sur oficiala jutuba kanalo la ludoj.

Antaŭ ol enprofundiĝi en detalan analizon de la kapabloj de Homaro, en la unua epizodo de la serio, la programistoj decidis prezenti la ludon kiel tuton. Ili dividis kio inspiris ilin kaj kial ŝi signifis tiom multe por ili. Antaŭe, la studio laboris pri pluraj 4X-strategioj kiel Senfina Legendo kaj du partoj de Senfina Spaco. La sperto en la ĝenro sumiĝas al 9 jaroj, do la pariza teamo fidas pri siaj kapabloj.

La ĉefaj prezentistoj en la video estas la fondintoj de la studio Amplitude: la estro de la firmao kaj kreiva direktoro Romain de Waubert, same kiel la ĉefa manuskriptinto de la projekto Jeff Spock. Interalie, la programistoj diris, ke ili kunlaboras kun historiistoj por certigi, ke la detaloj de la ludo estas kiel eble plej fidindaj.

Videorakonto de Amplitude studio pri la kreado de la 4X-strategio Homaro

Sed la Homaro ankaŭ tre multe temas pri alternativa historio. Kio se la Romia Imperio ankoraŭ ekzistus? Kio se la samurajo renkontus la babilonojn? Ĉi tiuj scenaroj en la ludo povas esti ekigitaj de antaŭfiksitaj historiaj blokoj. La ludanto povos krei sian propran civilizacion elektante kaj miksante 60 malsamajn kulturojn.

Ĉi tio kaj multe pli estas diskutitaj en la video. Kaj estontaj eldonoj promesas eĉ pli da detaloj pri la noviga taktika pejzaĝo kun multaj malsamaj biomoj, montetoj kaj naturaj mirindaĵoj. La premiero de la Homaro-strategio estas planita por 2020 en la komputila versio.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton