"Vi povas morti tre rapide": Sucker Punch parolis pri la principoj pri luddezajno de Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima direktoro Nate Fox kaj projekta artdirektoro Jason Connell lastatempa epizodo oficiala PlayStation-podkasto konigis novajn detalojn pri la samuraja agoludo.

"Vi povas morti tre rapide": Sucker Punch parolis pri la principoj pri luddezajno de Ghost of Tsushima

La ideo uzi naturon (vento, bestoj) kiel gvidilon por ludantoj venis al la programistoj de filmoj pri samurajo. La aŭtoroj volas instigi uzantojn "rigardi la ludmondon, ne la interfacon."

"La celo de ĉiuj ĉi tiuj mekanikoj estas kapti vin pri la beleco de Tsushima prefere ol trakti [Ghost of Tsushima] kiel videoludon. Ni volas meti vin tien, en feŭdan Japanion. Tial la interfaco estas tiel minimumisma," Fox klarigis.

"Vi povas morti tre rapide": Sucker Punch parolis pri la principoj pri luddezajno de Ghost of Tsushima

Laŭ la programistoj, la batalsistemo "altera", kiun Sucker Punch Productions priskribas per nur tri vortoj: malpuraĵo, sango kaj ŝtalo, ankaŭ aldonas kredindecon al tio, kio okazas.

“Se vi iam vidis filmojn pri samurajo, vi komprenos. Tie homoj mortigas unu la alian per unu svingo de la glavo. Pro tio, la batalsistemo de [Ghost of Tsushima] estas tre malsama de aliaj ludoj ĉar vi povas morti tre rapide—kaj ankaŭ viaj malamikoj,” diris Connell.

"Vi povas morti tre rapide": Sucker Punch parolis pri la principoj pri luddezajno de Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima estos publikigita la 17-an de julio ekskluzive por PlayStation 4. Pasintsemajne, Sony Interactive Entertainment kaj Sucker Punch Productions publikigis 18 minutoj demo la ludoj.

Fantomo de Tsushima estos plene tradukita en la rusan (eĉ la nomo estas "Fantomo de Tsushima"), sed sur la disko-eldonkesto estas responda piktogramo ne, por ne difekti la kovrilan komponadon.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton