La unuaj eldonoj de la projektoj re3 kaj reVC nun haveblas. Ĉi tiuj projektoj retroinĝenieris la fontkodon por GTA III kaj GTA Vice City, publikigitaj antaŭ preskaŭ 20 jaroj. La publikigitaj eldonoj estas konsiderataj pretaj por konstrui plene funkcian ludon. La konstruoj estis testitaj en Linux, Windows kaj FreeBSD sur x86, amd64, arm, kaj arm64 sistemoj. Ankaŭ adaptoj por la konzoloj Nintendo Switch, PlayStation Vita, Nintendo Wii U, PS2, kaj Xbox estas disvolvataj. Por funkcii, la ludo bezonas rimedajn dosierojn, kiujn oni povas eltiri el via kopio de GTA III.
La projekto de restarigo de kodo estis lanĉita en 2018 kun la celo ripari iujn cimojn, vastigi ŝancojn por modprogramistoj kaj fari eksperimentojn por studi kaj anstataŭigi fizikajn simulajn algoritmojn. Por bildigo, krom la originala grafika motoro RenderWare (D3D8), eblas uzi la librw-motoron, kiu subtenas eligon per D3D9, OpenGL 2.1+ kaj OpenGL ES 2.0+. MSS aŭ OpenAL povas esti uzataj por aŭda eligo. La kodo venas sen permesilo, kun avizo limiganta uzon al edukaj celoj, dokumentado kaj modifado.
Krom korektoj de cimoj kaj adaptado por labori en novaj platformoj, la proponita eldono aldonis kromajn senararilojn, efektivigis rotacian fotilon, aldonis XInput-subtenon, vastigis subtenon por ekstercentraj aparatoj, disponigis subtenon por skaligita eligo sur larĝekranaj ekranoj, aldonis mapon kaj plian. opcioj al la menuo.

fonto: opennet.ru
