Inversa inĝenierado de GTA III kaj GTA VC-kodo estis kompletigita

La unuaj eldonoj de la projektoj re3 kaj reVC disponeblas, ene de kiuj oni laboris por inversa inĝenierado de la fontkodo de la ludoj GTA III kaj GTA Vice City, publikigitaj antaŭ ĉirkaŭ 20 jaroj. Eldonitaj eldonoj estas konsiderataj pretaj por konstrui plene funkciantan ludon. Konstruaĵoj estis testitaj en Linukso, Vindozo kaj FreeBSD sur x86, amd64, arm kaj arm64 sistemoj. Aldone, havenoj estas evoluigitaj por Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 kaj Xbox-konzoloj. Por funkcii, vi bezonas dosierojn kun ludrimedoj, kiujn vi povas ĉerpi el via kopio de GTA III.

La projekto de restarigo de kodo estis lanĉita en 2018 kun la celo ripari iujn cimojn, vastigi ŝancojn por modprogramistoj kaj fari eksperimentojn por studi kaj anstataŭigi fizikajn simulajn algoritmojn. Por bildigo, krom la originala grafika motoro RenderWare (D3D8), eblas uzi la librw-motoron, kiu subtenas eligon per D3D9, OpenGL 2.1+ kaj OpenGL ES 2.0+. MSS aŭ OpenAL povas esti uzataj por aŭda eligo. La kodo venas sen permesilo, kun avizo limiganta uzon al edukaj celoj, dokumentado kaj modifado.

Krom korektoj de cimoj kaj adaptado por labori en novaj platformoj, la proponita eldono aldonis kromajn senararilojn, efektivigis rotacian fotilon, aldonis XInput-subtenon, vastigis subtenon por ekstercentraj aparatoj, disponigis subtenon por skaligita eligo sur larĝekranaj ekranoj, aldonis mapon kaj plian. opcioj al la menuo.

Inversa inĝenierado de GTA III kaj GTA VC-kodo estis kompletigita


fonto: opennet.ru

Aldoni komenton