Liberigo de DXVK 1.6, Direct3D 9/10/11 efektivigoj aldone al la Vulkan API

Formis intertavola liberigo DXVK 1.6, kiu disponigas DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10, kaj 11 efektivigon kiu funkcias per voka tradukado al la Vulkan API. Por uzi DXVK postulita subteno por ŝoforoj Vulcan API 1.1kiel ekzemple AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 kaj AMDVLK.
DXVK povas esti uzata por ruli 3D aplikojn kaj ludojn en Linukso uzante Wine, funkciante kiel pli alta rendimenta alternativo al la enkonstruita Direct3D 11 efektivigo de Wine funkcianta sur OpenGL.

Ĉefaj ŝanĝoj:

  • La defaŭlta instalo de la Direct3D 10-subtenaj bibliotekoj d3d10.dll kaj d3d10_1.dll estis ĉesigita, ĉar D3D10-subteno en DXVK postulas d3d10core.dll kaj d3d11.dll (dxgi.dll ankaŭ estas postulata en Vindozo). La ŝanĝo permesas uzi la kadron D3D10 evoluigitan en Wine por efikoj, kiu estas uzata en iuj ludoj;
  • Faris negravajn rendimentajn optimumigojn al la efektivigo de Direct3D 9;
  • Korektis problemon, kiu kaŭzis kraŝon, provante kapti apitrace-fotojn;
  • Korektis kraŝon en iuj ludoj de Fonto 2 uzante denaskan D3D9-bildigon;
  • Forigita redunda ŝanĝado de ekranreĝimoj;
  • Korektis cimon, kiu kaŭzis la montradon de verda kadro dum montrado de videoj en iuj ludoj;
  • Solvitaj problemoj en A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando kaj Yomawari: Midnight Shadows.

fonto: opennet.ru

Aldoni komenton