RetroArch 1.15 ludkonzolo emulilo liberigita

La eldono de la projekto RetroArch 1.15 estis publikigita, kiu disvolvas aldonaĵon por kopii diversajn ludkonzolojn, kiu ebligas al vi ruli klasikajn ludojn per simpla, unuigita grafika interfaco. La uzo de konzolaj emuliloj kiel Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, ktp. Ludblokoj de ekzistantaj ludkonzoloj povas esti uzitaj, inkluzive de la Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 kaj XBox360, same kiel ĝeneraluzeblaj ludpads kiel ekzemple la Logitech F710. La emulilo subtenas altnivelajn funkciojn kiel ekzemple plurludantaj ludoj, ŝtata ŝparado, bilda plibonigo de malnovaj ludoj per ombriloj, ludrebobinado, varma ŝtopado de ludkusenetoj kaj video-fluado.

Inter la ŝanĝoj:

  • Laboro sur la platformo macOS estis signife plibonigita, ekzemple, subteno por la protokolo MFi estis aldonita por ludpadoj; samtempa subteno por OpenGL kaj Metal-grafikaj API-oj estas disponigita en unu asembleo; Aldonita pelilo por la Vulkan API kiu subtenas HDR; Aldonita glcore-ŝoforo por videoproduktado uzante OpenGL 3.2. Konstruaĵo de RetroArch por macOS estas havebla sur Steam.
  • La ombrila sistemo havas la kapablon kaskadi aldoni kaj supermeti ombrigilojn (vi povas miksi malsamajn ombrigilojn kaj konservi ilin kiel novajn antaŭgordojn). Ekzemple, vi povas kombini CRT kaj VHS-ombrilojn por krei vidajn efikojn.
  • Alternativa metodo por kalkulado de produktadkadroj estas proponita - "preemptaj kadroj", kiu devias de la antaŭe havebla "runahead" metodo atingante pli altan efikecon reverkante la historion antaŭ la nuna kadro nur se la regiloŝtato ŝanĝiĝas. En testo prizorganta Donkey Kong Country 2 sur la Snes9x 2010 emulilo, efikeco pliiĝis de 1963 ĝis 2400 kadroj je sekundo uzante la novan metodon.
  • En konstruoj por la Android-platformo, la agordo input_android_physical_keyboard kaj menuero estis aldonitaj por devigi la aparaton esti uzata kiel klavaro prefere ol ludpadilo.
  • Plibonigita subteno por la Wayland-protokolo, aldonita subteno por la montro-limigoj kaj relativa-montrila protokoletendoj.
  • La menuo estis restrukturita.
  • Plibonigita subteno por la Vulkan-grafika API.

fonto: opennet.ru

Aldoni komenton