Liberigo de Kuesa 3D 1.2, pako por simpligi la evoluon de 3D-aplikaĵoj sur Qt

KDAB Kompanio eldonita liberigo de ilaro Kuesa 3D 1.2, kiu disponigas ilojn por krei 3D-aplikaĵojn bazitajn sur Qt 3D. La projekto celas simpligi kunlaboron inter dizajnistoj kreantaj modelojn en pakaĵoj kiel Blender, Maya kaj 3ds Max, kaj programistoj skribantaj aplikaĵkodon per Qt. Labori kun modeloj estas apartigita de skribado de kodo, kaj Kuesa funkcias kiel ponto por kunigi ĉi tiujn procezojn. La projekto estas skribita en C++ kaj distribuita de duoble licencita: AGPLv3 kaj komerca licenco permesanta al Kuesa esti uzita por krei proprietajn aplikojn.

Kuesa provizas modulon por Qt 3D, kiu ebligas al vi solvi problemojn pri kreado kaj integriĝo de 3D-resursoj, kiel importi modelojn en la formato. glTF 2 (GL Transmission Format), kreante traktilojn por aliri kaj manipuli ŝarĝitan enhavon, uzante materialojn bazitajn sur PBR (Fizike Bazita Rendering), aldonante efikojn dum bildigo. Por rapide krei projektojn kiuj uzas Kuesa, ŝablono por Qt Creator estas proponita. Subtenas integriĝon kun Blender, Maya, 3ds Max kaj aliaj 3D-pakaĵoj, kiuj povas eksporti modelojn en formato glTF.

Por simpligi la laboron de projektistoj kaj programistoj, medio estas ofertita KUESA 3D Studio, permesante al dizajnistoj koncentriĝi pri laborado kun 3D enhavo kaj ŝanĝado de la aspekto en reala tempo, kaj programistoj uzante simplan API por integri la rezulton de la laboro de la dizajnisto en la aplikaĵon, povante kontroli ĉiujn aspektojn de 3D enhavo ĉe la kodnivelo. .

Liberigo de Kuesa 3D 1.2, pako por simpligi la evoluon de 3D-aplikaĵoj sur Qt

В nova eldono subteno aldonita Qt 5.15. Subteno estas provizita por la biblioteko Iro Material kun materialoj, kiuj simulas reflektojn, travideblajn tavolojn de farbo aŭ simplajn travideblajn surfacojn. Aldonita subteno por la nova branĉo de la Blender 3x 2.8D modeliga sistemo. La etendo de glTF EXT_property_animation estis efektivigita, kiu ebligas al vi animi ajnan specon de objektotransformaj propraĵoj (movo, skalo, rotacio). Ekzemple, vi povas krei materialajn, fotilojn kaj malpezajn animaciajn proprietojn en Blender kaj eksporti la scenon en formato glTF por ŝarĝi per Kuesa 3D Runtime.


fonto: opennet.ru

Aldoni komenton