OpenGL kaj SDL. Kodo
Milton estas temigis pentraĵon sur senlime granda kanvaso, uzante teknikojn rememorigajn pri rastrumsistemoj, sed kun la bildo prilaborita en vektora formo. La redaktilo ne subtenas redaktadon de individuaj pikseloj, sed je la vektora nivelo ĝi permesas vin pli profundiĝi en ajnan detalon. Trajtoj kiel tavoloj, brosoj, linioj, malklaraĵoj ktp. estas subtenataj. Ĉiuj rezultoj estas konservitaj aŭtomate, ĉar ŝanĝoj estas faritaj kun la ebleco de senlima retroigo de ŝanĝoj (senlima malfari/refari, ne interrompita per fermo de la programo). La uzo de vektora formato permesas vin stoki datumojn en tre kompakta formo. Eblas eksporti al JPEG kaj PNG rastrumaj formatoj.
La nova eldono aldonas molajn brosojn, elektante la travideblecon depende de la premo sur la grifelo, rotaciaj operacioj kaj adapta regrandigo de la peniko rilate al la kanvaso.
fonto: opennet.ru