Liberigo de la senpaga videoredaktilo OpenShot 3.0

Post pli ol jaro da evoluo, la senpaga nelinia videoredaktadsistemo OpenShot 3.0.0 estis publikigita. La projektkodo estas liverita sub la permesilo GPLv3: la interfaco estas skribita en Python kaj PyQt5, la videoprilabora kerno (libopenshot) estas skribita en C++ kaj uzas la kapablojn de la FFmpeg-pakaĵo, la interaga templinio estas skribita per HTML5, JavaScript kaj AngularJS. . Pretaj asembleoj estas pretaj por Linukso (AppImage), Vindozo kaj macOS.

La redaktilo havas konvenan kaj intuician uzantinterfacon, kiu permesas eĉ novulojn redakti filmetojn. La programo subtenas plurajn dekduojn de vidaj efikoj, ebligas labori kun plurtrakaj templinioj kun la kapablo movi elementojn inter ili per la muso, permesas vin skali, tondi, kunfandi videoblokojn, certigi glatan fluon de unu video al alia. , tegu diafanajn areojn, ktp. Eblas transkodi video kun antaŭrigardo de ŝanĝoj sur la flugo. Utiligante la bibliotekojn de la FFmpeg-projekto, OpenShot subtenas grandegan nombron da video, audio kaj bildformatoj (inkluzive de plena SVG-subteno).

Liberigo de la senpaga videoredaktilo OpenShot 3.0

Ĉefaj ŝanĝoj:

  • Plibonigita rendimento de videoludado dum antaŭrigardado en reala tempo. Problemoj pri reproduktadfrostigo estis solvitaj. La videomalkoda motoro estis restrukturita, kies arkitekturo estis ŝanĝita por funkcii ĝuste en kondiĉoj de paka perdo aŭ mankantaj tempomarkoj. Plibonigita kongruo kun diversaj formatoj kaj kodekoj, inkluzive de multfluaj kodekoj kiel AV1. Plibonigita detekto de reluda daŭro kaj fino de dosiero en kondiĉoj de mankantaj tempomarkoj, malĝustaj metadatenoj kaj problema kodado.
  • La sistemo de kaŝmemoro de video estis restrukturita. Por kaŝmemoro, aparta fonfadeno estas uzata, kiu iniciateme preparas kadrojn kiuj povas esti bezonataj dum plua reproduktado. Efektivigita subteno por kaŝmemorfunkciado ĉe malsamaj reproduktorapidecoj (1X, 2X, 4X) kaj kun reproduktado en la inversa direkto. La agordoj ofertas novajn kaŝadministrajn opciojn, same kiel la kapablon forigi la tutan kaŝmemoron.
  • Templinio signife plibonigis klakprecizecon dum tondado kaj movo de klipoj kaj transiraj efikoj. Tenante la Shift klavon certigas, ke la ludkapo viciĝas al la randoj de la klipoj. La operacio de tranĉado de klipoj akceliĝis. Ŝlosilkadraj ikonoj estis restrukturitaj tiel ke ili nun povas esti klakitaj, filtritaj kaj uzataj por ŝanĝi la interpolan reĝimon. Ĉiu videa efiko sur la skalo havas sian propran koloron, kaj ĉiu transira efiko havas sian propran direkton (forvelkanta kaj aperanta).
    Liberigo de la senpaga videoredaktilo OpenShot 3.0
  • Iloj por labori kun sonondoj estis pligrandigitaj kaj optimumigitaj. Ebligis kaŝmemoron de sonondaj datumoj rilate al dosieroj kaj konservadon de la kaŝmemoro ene de la projekto, kio ebligis fari la kaŝmemoron sendependa de uzantsesioj kaj akceli la bildigon de la sonondo dum multobla tranĉado kaj re-aldono de unu dosiero al la. templinio. La precizeco de kongruo de la klipo kun la sonondo estis pliigita, danke al la kapablo grimpi la klipo-skalon al aparta kadro.
  • Reduktita memorkonsumo kaj eliminitaj memorfuĝoj. La ĉefa celo de la laboro farita estas adapti OpenShot por plenumi plur-horajn bildigojn, ekzemple, dum prilaborado de longdaŭraj videofluoj kaj registradoj de gvatkameraoj. Por taksi la optimumigojn, oni faris 12-horan kodan studon, kiu pruvis unuformecon de memorkonsumo tra la sesio.
  • Aldonita subteno por eksporti viglajn GIF-ojn, MP3 (nur sonaŭdi), YouTube 2K, YouTube 4K kaj MKV. Plibonigita subteno por anamorfaj videoprofiloj (filmetoj kun ne-kvadrataj pikseloj).
  • Aldonita la kapablo eksporti klipoj en bata reĝimo, en kiu la dosieroj estas dividitaj en serion de klipoj, post kiuj ĉiuj ĉi tiuj klipoj estas eksportitaj samtempe uzante la originalan profilon kaj formaton. Ekzemple, vi nun povas tranĉi fragmentojn kun kulminaĵoj de hejmaj filmetoj kaj eksporti ĉi tiujn fragmentojn samtempe en la formo de apartaj videodosieroj.
  • Animacioŝablonoj estas adaptitaj por uzo kun la Blender 3 3.3D modeliga sistemo.
  • Aldonitaj novaj agordoj, kiuj determinas la konduton dum elektado de dosiervojoj por importi, malfermi/konservi kaj eksporti. Ekzemple, dum konservado, vi povas uzi la projekt-dosierujon aŭ la lastatempe uzatan dosierujon.
  • Certigas ĝustan alfabetan ordigon de datumoj en aliaj lingvoj ol la angla.
  • Plena subteno por ekranoj de alta piksela denseco (Alta DPI) estis efektivigita, inkluzive de 4K rezoluciaj ekranoj. Ĉiuj ikonoj, kursoroj kaj emblemoj estas konvertitaj al vektora formato aŭ konservitaj en altaj rezolucioj. La algoritmoj por elekti la grandecon de fenestraĵoj estis restrukturitaj, konsiderante ekranajn parametrojn.
  • La dokumentaro estis ĝisdatigita por reflekti la nunan staton de la projekto.
  • Multe da laboro estis farita por forigi problemojn, kiuj kondukas al kraŝoj kaj influas stabilecon. Interalie, unuotestoj estas efektivigitaj por monitori la kvaliton de multfadena prilaborado, detekti raskondiĉojn kaj ŝlosi problemojn dum ĝisdatigado de la templinio kaj kaŝmemoro de videoludado.



fonto: opennet.ru

Aldoni komenton