Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 2.80

Post preskaŭ du jaroj da evoluo eldonita liberigo de senpaga 3D modeliga pakaĵo Miksilo 2.80, kiu iĝis unu el la plej signifaj eldonoj en la historio de la projekto.

Ĉefa novigoj:

  • kardinale restrukturita uzantinterfaco kiu fariĝis pli konata al uzantoj kun sperto en aliaj grafikaj pakoj. Nova malhela temo kaj konataj paneloj kun moderna aro de ikonoj anstataŭ tekstaj priskriboj estis proponitaj.

    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 2.80Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 2.80

    Ŝanĝoj ankaŭ influis metodojn labori per muso/tablojdo kaj klavoklavoj. Ekzemple, elekto nun estas defaŭlte farita per maldekstra klakado aŭ trenado tenante la maldekstran musbutonon, kaj dekstre alklako alportas la kuntekstan menuon. Aldonis rapidan alirmenuon al la plej ofte uzataj funkcioj. La aranĝo en la posedaĵredaktilo kaj agordaj sekcioj estis ĝisdatigita. La konceptoj de ŝablonoj kaj laborspacoj (langetoj) estas proponitaj, ebligante al vi rapide komenci labori pri la bezonata tasko aŭ ŝanĝi inter pluraj taskoj (ekzemple, skulptado, pentrado de teksturoj aŭ moviĝ-spurado) kaj ebligante adapti la interfacon al viaj preferoj. ;

    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 2.80

  • Efektivigita Tute reverkita Viewport-reĝimo, kiu ebligas al vi montri 3D-scenon en formo optimumigita por diversaj taskoj kaj integrita kun via laborfluo. Ankaŭ sugestita nova motoro Rapida laborbenka bildilo optimumigita por modernaj grafikkartoj, kiu ebligas aktivan antaŭrigardan laboron por manipulado, modelado kaj skulptado de scenaranĝo.

    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 2.80

    Workbench motorsubtenoj supermetaĵoj, permesante al vi ŝanĝi la videblecon de elementoj kaj kontroli ilian superkovron. Supermetaĵoj ankaŭ nun estas subtenataj dum antaŭrigardado de bildigrezultoj de Eevee kaj Cycles-reprezentiloj, permesante al vi redakti la scenon kun plena ombro.
    La antaŭrigardo de la simulado de fumo kaj fajro estis reverkita, kio estas pli proksima al la rezultoj de bildigo uzante fizike ĝustan bildigon.

  • Surbaze de la Eevee-motoro, nova LookDev bildiga reĝimo estis preparita, kiu ebligas al vi testi plilongigitajn brilintervalojn (HDRI) sen ŝanĝi la agordojn de lumfontoj. LookDev-reĝimo ankaŭ povas esti uzata por antaŭrigardi la laboron de la bildiga motoro Cycles.

    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 2.80

  • En 3D Viewport kaj UV-redaktilo aldonis novaj interagaj iloj kaj aparatoj, same kiel nova kunteksta ilobreto, kiu inkluzivas ilojn, kiuj antaŭe estis nomitaj nur per klavaraj ŝparvojoj. Gizmoj estis aldonitaj al diversaj elementoj, inkluzive de lumoj, fotilo, kaj kunmetantaj fonoj por alĝustigi formon kaj atributojn;

    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 2.80

  • Aldonita nova bildigo Eevee, kiu subtenas fizike bazitan realtempan bildigon kaj uzas nur la GPU (OpenGL) por bildigo. Eevee povas esti uzata kaj por fina bildigo kaj en la Fenestro-fenestro por krei aktivaĵojn en reala tempo. Eevee subtenas materialojn kreitajn per la samaj ombraj nodoj kiel la Cycles-motoro, kio ebligas al vi bildigi ekzistantajn scenojn en Eevee sen apartaj agordoj, inkluzive en reala tempo. Por kreintoj de rimedoj por komputilaj ludoj, ni ofertas la Principled BSDF-ombrilon, kongruan kun ombraj modeloj de multaj ludmotoroj;

  • La dudimensia desegna kaj animacia sistemo de Grease Pencil estis aldonita, permesante al vi krei skizojn en 2D kaj poste uzi ilin en 3D medio kiel tridimensiajn objektojn (3D-modelo estas formita surbaze de pluraj plataj skizoj el malsamaj anguloj). Grease Pencil-objektoj estas indiĝena parto de Blender kaj integriĝas kun ekzistantaj elektado, redaktado, manipulado kaj ligado-iloj. Skizoj povas esti tavoligitaj kaj prezentitaj per materialoj kaj teksturoj, same kiel redaktitaj kaj uzataj en skulptado, simile al maŝoj. Normaj retmodifiloj povas esti uzataj por deformado kaj kolorigo. Dum bildigo, eblas apliki efikojn kiel malklarigado, kreado de ombroj aŭ lumigado de randoj.

  • En la Cycles bildiga sistemo provizita subteno por kapabloj kiel kreado de substratoj por komponado uzante teknologion Kriptomatite, hararo kaj volumo nuanco bazita sur BSDF kaj la apliko de hazarda subtera disvastigo (SSS). Kombinita bildiga reĝimo estis efektivigita, en kiu la GPU kaj CPU estas uzitaj samtempe. Signife pli rapida bildigo uzante OpenCL. CUDA-subteno estis aldonita por scenoj kiuj ne konvenas en GPU-memoron;

    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 2.80

  • En la redakta reĝimo, eblis samtempe redakti plurajn maŝojn, inkluzive de teksturmapado (UV-mapado), same kiel redakti kaj poziciigi la kadron de pluraj objektoj. Teknologio estas uzata por kontroli la detalon de la modelo samtempe farante glatigon opensubdiv;
  • Referencaj fonbildoj por bildigo nun estas metitaj kiel objektoj kaj povas esti komponitaj kaj transformitaj kune kun la sceno;
  • Tavoloj kaj grupoj estis anstataŭigitaj per kolektoj, permesante al vi organizi la lokigon de objektoj en la sceno kaj manipuli grupojn de objektoj kaj ilian ligadon per simpla interfaco de stilo treni kaj fali. 3D Viewport aldonas rapidajn operaciojn por movi objektojn inter kolektoj kaj iloj por pli preciza kontrolo de ilia videbleco kun subteno por provizora kaj konstanta kaŝado, inkluzive de objektotipo;
  • Plibonigitaj kuraĝigaj iloj kaj rigado. Novaj limigiloj, modifiloj kaj fleksaj formoj de framelementoj estis proponitaj por rigilaro. La animacia redaktilo nun havas ŝlosilajn kadrajn bildigajn kaj redaktajn ilojn;
  • La efektivigo de la dependeca grafeo, ŝlosilaj modifiloj kaj animacia poentsistemo estis tute restrukturita. Sur modernaj multkernaj CPUoj, scenoj kun granda nombro da objektoj kaj kompleksaj platformoj nun estas prilaboritaj grandordo pli rapide;
  • Pli realisma fiziko de histokonduto kaj modelo de ilia deformado estis efektivigitaj;
  • La Python API estis modernigita por inkluzivi ŝanĝojn kiuj rompas kongruecon kaj, en certaj situacioj, postulas reverkadon de skriptoj kaj aldonaĵoj. Tamen, la plej multaj el la aldonoj disponeblaj por la eldono 2.79 jam estis adaptitaj por labori kun versio 2.80;
  • La Blender Internal realtempa bildiga motoro estis forigita, anstataŭigita per la EEVEE-motoro;
  • La ludmaŝino (Blender Game Engine) estis forigita, anstataŭe oni rekomendas uzi ekzistantajn malfermajn alternativojn kiel la motoro. godot. La antaŭe enkonstruita ludmotorkodo nun estas evoluigita kiel aparta projekto UPBGE;
  • Enkonstruita subteno por importi kaj eksporti dosierojn en la formato glTF 2.0, kiu ofte estas uzata por ŝarĝi 3D-resursojn en ludoj kaj la Reto.
  • Subteno por metadatenoj kaj WebM-formato estis aldonita al la iloj de importado kaj eksportado de videoj.

fonto: opennet.ru

Aldoni komenton