liberigo de senpaga 3D modeliga pakaĵo , kiu inkluzivas pli ol mil korektojn kaj plibonigojn preparitajn en la kvar monatoj ekde la formado de signifa branĉo .
Ĉefa :
- nova interfaco por navigado tra la dosiersistemo, efektivigita en formo de ŝprucfenestro kun tipa dosieradministrila enhavo. Ĝi subtenas diversajn vidreĝimojn (listo, bildetoj), filtrilojn, dinamike montratan panelon kun opcioj, metadon de forigitaj dosieroj en la rubujon kaj memoradon de ŝanĝitaj agordoj;
- La funkcio renomi grupojn de elementoj en aro-reĝimo estas efektivigita. Se antaŭe eblis renomi nur la aktivan elementon (F2), nun ĉi tiu operacio povas esti plenumita por ĉiuj elektitaj elementoj (Ctrl F2). Dum renomado, tiaj funkcioj kiel serĉi kaj anstataŭigi laŭ regulaj esprimoj, agordi prefiksajn kaj sufiksajn maskojn, purigi simbolojn kaj ŝanĝi la kazon de simboloj estas subtenataj;
- Oni laboris por plibonigi la uzeblecon de la fenestro de la projekta strukturo (Outliner). Selektoj en la Outliner nun estas sinkronigitaj kun ĉiuj 3D-vidoj (vidfenestro). Aldoniĝis navigado tra elementoj per la supren- kaj malsupren-klavoj, same kiel la etendo kaj kolapsigo de blokoj per la dekstra- kaj maldekstra-klavoj. Ebligis subtenon por elekti intervalojn per klakado dum tenado de la Ŝovklavo kaj aldoni novajn elementojn al tiuj jam elektitaj per klakado dum tenado de la Ctrl-klavo. Aldoniĝis la ebleco elekti subelementojn montratajn kiel ikono. Aldoniĝis opcio por montri kaŝitajn objektojn. Ikonoj estis enkondukitaj por limigoj, verticaj grupoj kaj la sekvencilo;
- novaj iloj por skulptado, kiel ekzemple peniko por simuli la deformadon de la kadro de la modelo, peniko por elasta deformado konservante volumenon, peniko por deformado de plurlatera reto, ilo por rotacii kaj skali ĉirkaŭ referenca punkto konservante simetrion, ilo por filtrado de plurlatera reto kiu deformas ĉiujn verticojn de la reto samtempe;
- Novaj iloj por modifi topologion estis aldonitaj: Voxel Remesh por krei plurlateran maŝon kun para nombro da facoj kaj forigi intersekcajn problemojn per konvertado de ili al volumetra prezento kaj reen. QuadriFlow Remesh por krei plurlateran maŝon kun kvarlateraj ĉeloj, pluraj polusoj kaj randaj bukloj, kiuj sekvas la surfacan kurbecon. La ilo Poly Build efektivigis kapablojn por modifi topologion, ekzemple, vi nun povas uzi Shift-klakon por forigi elementojn de plurlatera maŝo, Ctrl-klakon por aldoni novajn elementojn, kaj klakon-treni por ŝanĝi la pozicion;
- En la Cikla bildiga motoro la kapablo akceli radiospuradon per aparataro uzante la platformon Aldonis novan post-bildigan bruoreduktan reĝimon bazitan sur la uzo de de Intel-biblioteko Reĝimo por forigi juntojn inter facoj kaŭzitaj de delokiĝo aŭ diverseco de materialoj estis aldonita al la adaptiva peckonstruado de glataj surfacoj (Adaptiva Subdivido). Novaj ombrantoj por teksturoj estis efektivigitaj (Blanka Bruo, Bruo, Musgrave, Voronoi);
- En transformajn ilojn subteno por movi hejmajn poziciojn () objektojn sen ilia eksplicita elekto, kaj ankaŭ la eblon transformi gepatrajn elementojn sen influi la ido-elementojn. Aldoniĝis transforma reĝimo kun spegulado laŭ la Y kaj Z aksoj;
- Novaj opcioj por Randa Alklakado estis efektivigitaj: Randa Centro, por alklaki al la centro de rando, kaj Randa Perpendikularo, por alklaki al la plej proksima punkto sur rando. Nova reĝimo por kunfandado de verticoj, "Disigi Randojn kaj Vizaĝojn", estis aldonita, kiu aŭtomate dividas apudajn randojn kaj vizaĝojn por malhelpi interkovriĝantan geometrion;
- La bildiga motoro Eevee, kiu subtenas fizike bazitan bildigon en reala tempo kaj uzas nur la GPU (OpenGL) por bildigo, estis ĝisdatigita kun mola ombroreĝimo kaj la kapablo uzi travideblecon en ombrado bazita sur .
La efektivigoj de la miksreĝimoj Aditiva kaj Multiplika estis anstataŭigitaj per ombranto-bazitaj ekvivalentoj kongruaj kun la Cikla motoro. La sistemo de tubermapado estis reverkita por esti pli facile agordebla kaj de pli alta kvalito; - En Vidfenestro Novaj opcioj por montri 3D-scenon uzante la bildigan reĝimon Look Development (Material Preview) en la motoroj Cycles kaj Eevee, permesante al vi rapide testi alt-luminecajn intervalojn (HDRI) kaj teksturmapadon. Ĉiu vidfenestro en 3D-sceno nun povas enhavi sian propran aron de videblaj kolektoj. La retanalizilo nun subtenas retaĵojn kun modifiloj, ne nur fontajn retaĵojn. Objektoj kun bildoj povas esti agorditaj por montriĝi nur en flanka projekcio;
- Eksperimenta sistemo aldonita , kiu povas esti uzata anstataŭ la prokurila mekanismo por lokaj anstataŭigoj de rilataj signoj kaj aliaj specoj de datumoj. Male al prokuriloj, la nova sistemo permesas plurajn sendependajn anstataŭigojn de la samaj rilataj datumoj (ekzemple, difinante signon), permesas rekursiajn anstataŭigojn, kaj permesas la aldonon de novaj modifiloj aŭ limigoj;
- En animaciaj iloj preciza kontrolo de rotacio kaj skalado en , и ;
- En Graskrajono uzantinterfacaj kapabloj, menuoj estis reorganizitaj, novaj iloj, operacioj, brosoj, antaŭagordoj, materialoj kaj modifiloj estis aldonitaj;
- Aldonita subteno por Opus-aŭdio-kodeko kaj WebM-ujo-formato. Efektivigita subteno por WebM/VP9-video kun travidebleco;
- La sekvencilo nun havas operatoron por aldoni/forigi atenuiĝon por ĉiuj bendoj kaj subtenon por antaŭprena ŝarĝado de kadroj por plenigi la kaŝmemoron;
- Python API, novaj traktiloj aldonitaj kaj dinamika ŝprucmesaĝo por operatoroj provizita.
Python-versio ĝisdatigita al 3.7.4; - Aldonaĵoj. Aldonis la agordon "Nur ebligitaj aldonaĵoj" por montri nur ebligitajn aldonaĵojn en la listo. Plibonigita subteno
glTF 2.0 (GL Transmission Format) kaj FBX (Filmbox) formatoj.
fonto: opennet.ru
