Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 2.83

Enkondukita liberigo de senpaga 3D modeliga pakaĵo Miksilo 2.83, kiu inkludis pli ol 1250 korektojn kaj plibonigojn, preparitajn en tri monatoj ekde liberigo Miksilo 2.82. La ĉefa atento en la preparado de la nova versio estis koncentrita al optimumigo de rendimento - la laboro de malfari, skizi krajonon kaj bildigan antaŭrigardon akceliĝis. Subteno por adapta specimenigo estis aldonita al la Cycles-motoro. Aldonitaj novaj skulptaj iloj Ŝtofa Peniko kaj Vizaĝaj Aroj. Bruoredukta sistemo estis efektivigita kun subteno por NVIDIA RTX-akceliloj. Provizas komencan subtenon por virtuala realeco bazita sur la OpenXR-normo kaj la kapablo importi OpenVDB-dosierojn.


Blender 2.83 estas markita kiel la unua eldono de LTS (Longa Termina Subteno) en la historio de la projekto, kiu povas esti konsiderata kiel stabila bazo por kiu ĝisdatigoj kun gravaj eraroj estos riparitaj. formiĝi dum du jaroj. Korektigaj eldonoj estos nomitaj 2.83.1, 2.83.2, ktp. Simila praktiko estas planita daŭrigu en la sekvaj branĉoj. Ekzemple, post Blender 2.83 komenciĝis evoluo de la branĉo Blender 2.9x, ene de kiu oni planas publikigi kvar eldonojn - 2.90, 2.91, 2.92 kaj 2.93. Eldonaĵo 2.93, kiel 2.83, estos LTS-eldono. Eldono 2021 estas planita por 3.0, kiu markos la transiron al nova kontinua eldona numera skemo.

Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 2.83

Ĉefa ŝanĝi en Blender 2.83:

  • Aldonita subteno por importado kaj bildigo de dosieroj OpenVDB uzante la novan objekton "volumo". OpenVDB-dosieroj povas esti generitaj de Blender el la kaŝmemoro de la gaso, fumo, fajro kaj likva simuladsistemo, aŭ translokigitaj de eksteraj aplikoj kiel Houdini. La OpenVDB-formato estis proponita de DreamWorks Animatio kaj permesas vin efike stoki kaj manipuli malabundajn volumetrajn datumojn diskrigitajn en XNUMXD-krado.



  • Aldonita komenca subteno por virtuala realeco, limigita nuntempe al la kapablo inspekti XNUMXD-scenojn uzante VR-aŭdilojn rekte de Blender (nur en vidoreĝimo, ŝanĝi enhavon ankoraŭ ne estas subtenata). Subteno baziĝas sur efektivigo de la normo OpenXR, kiu difinas universalan API por krei virtualajn kaj pliigitajn realecaplikaĵojn, same kiel aron de tavoloj por interagado kun aparataro kiu abstraktas la karakterizaĵojn de specifaj aparatoj. Ĉiu platformo kiu subtenas OpenXR povas esti uzata kun Blender, kiel Windows Mixed Reality kaj Oculus Rift en Vindozo kaj Bela en Linukso (SteamVR ankoraŭ ne estas subtenata ĉar ĝi ne efektivigas OpenXR).

    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 2.83

  • La Cycles-motoro disponigas la kapablon uzi la OptiX-bruoreduktan mekanismon en 3D Vidporto dum antaŭrigardo same kiel dum fina bildigo. La efektivigo de OptiX estas malfermfonta de NVIDIA, uzas maŝinlernajn teknikojn, estas pli rapida ol antaŭe disponeblaj bruoreduktaj metodoj kaj subtenas aparatan akcelon sur kartoj. NVIDIA RTX.
  • Aldonis novan skulptan ilon, Cloth Brush, kiu uzas fizikajn simulajn teknikojn por krei realismajn faldojn en vestaĵoj kaj aŭtomate krei naturajn kurbojn.


    La peniko-agordoj inkluzivas amasajn kaj malseketigantajn simulajn propraĵojn, kromajn glitilojn por limigi la influon de simulado, sep brosajn deformajn reĝimojn kun radialaj kaj plataj kadukiĝospecoj.

    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 2.83

    Aldone, la skulptaj iloj aldonis nova broso "Clay Thumb", kiu imitas la deformadon de argilo per viaj fingroj kaj amasigas materialon dum trafo. Aldonita "Glata Peniko", ankaŭ havebla en la Maŝo-Filtrilo, kiu forigas surfacojn konservante la volumenon de la objekto. La Tavola Peniko estis tute restrukturita, aldonante antaŭrigardon de la alteco de la tavolo indikita per la kursoro, inkluzive de plibonigita subteno por maskoj, kaj forigante la aspekton de artefaktoj dum ŝanĝado de unu areo plurfoje. La Mesh Filtrilo havas novan randan pretigan reĝimon (Sharpen), kiu kunpremas randojn, aŭtomate glatigante platajn surfacojn.

    Nova sistemo "Vizaĝo-Aroj" estis proponita por kontroli la videblecon de individuaj partoj de plurlatera maŝo (maŝo) en skulptado kaj desegnaĵreĝimoj. Vizaĝaj aroj taŭgas por bros-fokusitaj reĝimoj, aŭtomate kaŝante partojn de surfaco, kaj ebligante pli grandan kontrolon kiam oni laboras kun plurlateraj maŝoj de kompleksaj formoj kaj imbrikitaj surfacoj.

  • Tute reverkita efektivigo de skiza krajono (Grease Pencil), kiu permesas krei skizojn por 2D-animacio.
    La ilaro fariĝis signife pli rapida kaj pli bone integrita kun Blender. Manipulado de objektoj en Grease Pencil nun sekvas la saman laborfluon kiel kiam oni laboras kun plurlateraj maŝoj en Blender. Randkoloroj ne estas limigitaj al unu materialo kaj ĉiu punkto povas havi sian propran koloron. Aldonita nova bildiga motoro kiu provizas kombinajn kapablojn maskoj. Efektaj modifiloj estis reverkitaj por plibonigi kvaliton, efikecon kaj flekseblecon de uzo. La Quick Stroke-reĝimo aŭtomate glatigas liniojn por malhelpi kliniĝojn kaj akrajn angulojn. La agado labori kun dosieroj enhavantaj grandan nombron da strekoj estis proksimume duobligita, kaj kontraŭaliasing ankaŭ estis akcelita kiam desegnado rapide.

  • La bildiga motoro de Eevee subtenas fizike bazitan realtempan bildigon kaj uzas nur GPU (OpenGL) por bildigo, aldonis Elportas 10 pliajn enirpermesilojn por komponado. Ĝisdatigi la efektivigon de la lumkaŝmemoro ebligis forigi artefaktojn ĉe la kudroj kaj la efikon de streĉado de la ŝtofo. Aldonis la kapablon apliki altkvalitajn normalojn por helpi forigi neadekvatan teksturan ekranon pro problemoj kun malaltrezoluciaj normaloj sur densaj plurlateraj maŝoj.
    En la materiala antaŭrigarda reĝimo, estas pli facile ĝustigi la nivelon de HDRI-fonmalklaraĵo. Subteno por alfa hash-miksado, travidebleco kaj ombra miksadreĝimoj estas disponigita por hargeometria prilaborado.

    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 2.83

  • La kapabloj de la enkonstruita videoredaktilo (Video Sequencer) estis pligrandigitaj. Efektivigo de diskkaŝmemoro estas proponita, kiu permesas stoki kaŝmemorkadrojn ne en RAM, sed sur disko. La strioj provizas subtenon por opakeco kaj la kapablon antaŭrigardi audio. Nova panelo por alĝustigo de la lasta operacio estis aldonita.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 2.83

  • La bildiga motoro de Cycles aldonis subtenon por adapta specimenigo, kiu ebligas vin aŭtomate redukti la nombron da specimenoj en malaltbruaj lokoj. Kiel rezulto, estas eble atingi pliigitan bildigan rapidecon kaj pli unuforman brudistribuon.
  • Plibonigita efektivigo de ombraj nodoj. La nodo Wave Texture nun havas novajn reĝimojn por elekti la direkton de ondomovado, la kapablon kontroli fazŝanĝon kaj pliigi la detalon de bruaj teksturoj. Plibonigoj estis faritaj al la White Noise Texture, Math, kaj Vector Math nodoj. Aldonitaj agordoj por simpligi la rotacion kaj konvolucion de vektoroj, kaj aldonis la kapablon produkti kolorproduktaĵon en la generatoro de blanka bruo.

    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 2.83

  • La kolekto-administra kromaĵo aldonis subtenon por scenkolektoj kaj efektivigis novan ekranon QCD (Rapida Enhavo-Vidigo), kiu ebligas al vi agordi ĝis 20 kolektojn en formo de fendoj, disponeblaj por rapida spektado per la fenestraĵo.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 2.83

  • Multaj modifiloj estis vastigitaj kaj ĝisdatigitaj, inkluzive
    Corrective Smooth, Oceano, Remesh, Solidify, Surfac Deform and Warp.

  • Granda parto de agado-optimumoj estis lanĉita. La operacio de malfarado de ŝanĝoj en la "Objekto" kaj "Pozo" reĝimoj estis akcelita.
    En la skulpta modela reĝimo, malfrua ĝisdatigo de la Vidporto estis efektivigita, kio ebligis akceli navigadon tra plurlateraj maŝoj kun granda nombro da ĉeloj. Nova kolizio-rezolucia mekanismo permesas al histosimulado esti farita ĝis 5 fojojn pli rapide. La simulado de likvaĵoj kaj gasoj en Effector-objektoj estis signife akcelita. Reduktita ŝarĝotempo por dosieroj kun partikloj kaj plurlateraj maŝoj en sistemoj por simulado de likvaĵoj kaj gasoj.

  • 3D Viewport plibonigis operaciojn por selektado de grandaj nombroj da malgrandaj objektoj kaj restrukturis la koloradministradsistemon (kunmetado nun estas farita en lineara kolorspaco).
  • Aldonita la kapablo eksporti Metaballs en USD (Universal Scene Description) formato kiel kalkulitaj plurlateraj maŝoj.
    Plibonigita eksportado kaj importado en formato glTF (GL Transmission Format).

  • La dosiermanaĝero efektivigis rapidan dosierserĉan reĝimon (Ctrl+F), aldonis subtenon por dosieraj atributoj kaj kaŝitaj dosieroj.

fonto: opennet.ru

Aldoni komenton