Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.0

La Fondaĵo Blender publikigis Blender 3, senpagan 3.0D-modeligan pakaĵon taŭgan por diversaj 3D-modeligado, 3D-grafikaĵo, lud-disvolviĝo, simulado, bildigo, komponado, moviĝ-spurado, skulptado, animacio kaj videoredaktaj aplikaĵoj. . La kodo estas distribuita sub la permesilo GPL. Pretaj asembleoj estas generitaj por Linukso, Vindozo kaj macOS.

Gravaj ŝanĝoj en Blender 3.0:

  • La uzantinterfaco estis ĝisdatigita kaj nova dezajna temo estis proponita. Interfacaj elementoj fariĝis pli kontrastaj, kaj menuoj kaj paneloj nun havas rondigitajn angulojn. Per la agordoj, vi povas ĝustigi la interspacon inter paneloj laŭ via gusto kaj elekti la nivelon de rondigo de fenestraj anguloj. La aspekto de malsamaj fenestraĵoj estis unuigita. Plibonigita efektivigo de bildeto-antaŭrigardo kaj skalo. La interfaco de linia ne-fotorealisma bildigo (Freestyle) estis tute restrukturita. Areo-administradkapabloj estis pligrandigitaj: angulaj agadzonoj nun permesas movi iujn ajn apudajn areojn, nova areo ferma operatoro estis aldonita, kaj areo regrandigo operacioj estis plibonigitaj.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.0
  • Nova redaktilo estis aldonita - Asset Browser, kiu faciligas labori kun diversaj kromaj objektoj, materialoj kaj medio-blokoj. Provizas la kapablon difini eron-bibliotekojn, grupigi erojn en katalogojn kaj alkroĉi metadatenojn kiel priskribojn kaj etikedojn por pli facila serĉado. Eblas ligi arbitrajn bildetojn al elementoj.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.0
  • La bildiga sistemo de Cycles estis renovigita por signife plibonigi la rendimenton de la bildigo de GPU. Estas konstatite, ke danke al la nova kodo efektivigita ĉe la GPU-flanko kaj ŝanĝoj al la planilo, la bildiga rapideco de tipaj scenoj pliiĝis je 2-8 fojojn kompare kun la antaŭa eldono. Krome, subteno por hardvarakcelo uzante NVIDIA CUDA kaj OptiX teknologioj estis aldonita. Por AMD GPU-oj, nova backend estis aldonita surbaze de la AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) platformo, ofertante C++ Runtime kaj C++-dialekton por krei porteblajn aplikojn bazitajn sur ununura kodo por AMD kaj NVIDIA GPU-GPU-oj (AMD HIP estas nuntempe nur disponebla por Vindozo kaj diskretaj RDNA-kartoj /RDNA2, kaj por Linukso kaj pli fruaj AMD-grafikaj kartoj aperos en la eldono de Blender 3.1). OpenCL-subteno estis nuligita.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.0
  • La kvalito kaj respondeco de interaga vidfenestro-bildigo estis signife plibonigitaj, eĉ kun la supermeta reĝimo ebligita. La ŝanĝo estas precipe utila dum agordado de lumigado. Aldonitaj apartaj antaŭdiroj por vidpunkto kaj specimenigo. Plibonigita adapta specimenigo. Aldonita la kapablo agordi tempolimon por bildigo de sceno aŭ bildigo ĝis specifita nombro da specimenoj estas atingita.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.0
  • La biblioteko Intel OpenImageDenoise estis ĝisdatigita al versio 1.4, kio ebligis pliigi la nivelon de detalo post forigo de bruo en la vidfenestro kaj dum la fina bildigo. La Pass Filtrilo aldonis novan antaŭ-filtrilon por kontroli bruoredukton per helpata albedo kaj normala.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.0Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.0
  • Aldonita Shadow Terminator-reĝimo por forigi artefaktojn ĉe la limo de lumo kaj ombro, tipa por modeloj kun granda plurlatera retinterspaco. Krome, nova efektivigo de la ombrokaptisto estas proponita, kiu subtenas reflektitan lumon kaj fonan lumon, same kiel agordojn por kontroli la kovradon de realaj kaj sintezaj objektoj. Plibonigita kvalito de koloraj ombroj kaj precizaj reflektadoj dum miksado de 3D kun reala filmaĵo.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.0
  • Aldonita subteno por ŝanĝi anizotropion kaj refraktan indicon al subsurfa disvastigreĝimo.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.0
  • La bildiga motoro Eevee, kiu subtenas fizike bazitan realtempan bildigon kaj uzas nur GPU (OpenGL) por bildigo, provizas 2-3 fojojn pli rapidan rendimenton dum redaktado de tre grandaj maŝoj. Efektivigitaj nodoj "Ondolongo" kaj "Atributo" (por difini viajn proprajn maŝajn atributojn). Plena subteno por atributoj generitaj de geometriaj nodoj estas provizita.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.0
  • La interfaco por administri geometriajn objektojn bazitajn sur nodoj (Geometriaj Nodoj) estis vastigita, en kiu la metodo por difini grupojn de nodoj estis restrukturita kaj nova sistemo de atributoj estis proponita. Ĉirkaŭ 100 novaj nodoj estis aldonitaj por interagado kun kurboj, tekstaj datumoj kaj objektokazoj. La videbleco de nodaj konektoj estis pliigita per kolorigo de nodoj kaj konektado de linioj kun specifa koloro. Aldonita la koncepto de kampoj por organizi la translokigon de datumoj kaj funkcioj, bazita sur kreado de operacioj de bazaj nodoj kaj konekti ilin unu al la alia. Kampoj permesas eviti uzi nomitajn atributojn por meza datumstokado kaj sen uzi specialajn "Atributajn" nodojn.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.0
  • Subteno por Tekstaj kaj Kurbaj objektoj kun plena subteno por la atributsistemo estis aldonita al la interfaco de geometriaj nodoj, kaj la kapablo labori kun materialoj ankaŭ estis disponigita. Kurbaj Nodoj ebligas labori kun kurbaj datumoj en la noda arbo - kun la provizitaj kurbaj primitivoj, per la noda interfaco vi nun povas fari resampling, plenigado, tondado, agordo de la splinea tipo, konvertiĝo al maŝo kaj aliaj operacioj. Tekstaj Nodoj permesas manipuli ŝnurojn per noda interfaco.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.0
  • La ne-linia videoredaktilo (Video Sequencer) aldonis subtenon por labori kun bildaj kaj videotrakoj, antaŭrigardi bildetojn kaj transformante trakojn rekte en la antaŭrigardareo, simile al kiel ĝi estas efektivigita en la 3D-vidfenestro. Krome, la videoredaktilo disponigas la kapablon ligi arbitrajn kolorojn al spuroj kaj aldonas anstataŭigreĝimon metante unu trakon super alia.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.0
  • La kapabloj de sceninspektado uzanta virtualrealecajn kaskojn estis vastigitaj, inkluzive de la kapablo bildigi regilojn kaj navigi tra teleportado tra la scenejo aŭ flugo super la scenejo. Aldonita subteno por Varjo VR-3 kaj XR-3 3D kaskoj.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.0
  • Novaj modifiloj estis aldonitaj al la dudimensia desegna kaj animacia sistemo Grease Pencil, kiu ebligas krei skizojn en 2D kaj poste uzi ilin en 3D medio kiel tridimensiajn objektojn (3D-modelo estas formita surbaze de pluraj plataj skizoj el malsamaj anguloj). Ekzemple, Dot Dash-modifilo estis aldonita por aŭtomate generi punktajn liniojn kun la kapablo asigni malsamajn materialojn kaj ofsetojn al ĉiu segmento. La produktiveco de artlinioj estis signife plibonigita. Laboro estis farita por plibonigi la facilecon de desegno.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.0
  • Signife reduktita ŝarĝo kaj skriba tempo por .blend dosieroj uzante la Zstandard kunpremo algoritmo anstataŭ gzip.
  • Aldonita subteno por importado de dosieroj en la formato USD (Universal Scene Description) proponita de Pixar. Importo de maŝoj, fotiloj, kurboj, materialoj, volumo kaj lumparametroj estas subtenata. Subteno por la Alambic-formato uzita por reprezenti 3D scenojn estis vastigita.



fonto: opennet.ru

Aldoni komenton