Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.1

La Fondaĵo Blender publikigis Blender 3, senpagan 3.1D-modeligan pakaĵon taŭgan por diversaj 3D-modeligado, 3D-grafikaĵo, lud-disvolviĝo, simulado, bildigo, komponado, moviĝ-spurado, skulptado, animacio kaj videoredaktaj aplikaĵoj. . La kodo estas distribuita sub la permesilo GPL. Pretaj asembleoj estas generitaj por Linukso, Vindozo kaj macOS.

Inter la aldonitaj plibonigoj en Blender 3.1:

  • Backend estis efektivigita por la Cycles bildiga sistemo por akceli bildigon uzante la Metala grafika API. La backend estis evoluigita de Apple por akceli Blender sur Apple-komputiloj kun AMD-grafikaj kartoj aŭ M1 ARM-procesoroj.
  • Aldonis la kapablon redoni Punktnuban objekton rekte per la Cycles-motoro por krei estaĵojn kiel sablo kaj ŝprucigoj. Punktonuboj povas esti generitaj per geometriaj nodoj aŭ importitaj de aliaj programoj. Signife plibonigis la memorefikecon de la bildiga sistemo de Cycles. Nova nodo "Punkta Informo" estis aldonita, permesante al vi aliri datumojn por individuaj punktoj.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.1
  • La uzo de la GPU estas provizita por akceli la operacion de la modifilo por pece konstruado de glataj surfacoj (Subdivido).
  • Redaktado de plurlateraj maŝoj estis signife akcelita.
  • Indeksado estis efektivigita en la Aktiva Foliumilo, kiu simpligas labori kun diversaj kromaj objektoj, materialoj kaj medio-blokoj.
  • La bildredaktilo disponigas la kapablon labori kun tre grandaj bildoj (ekzemple, kun rezolucio de 52K).
  • La rapideco de eksporto de dosieroj en formatoj .obj kaj .fbx pligrandiĝis je pluraj grandordoj, danke al la reverkado de la eksportkodo de Python al C++. Ekzemple, se antaŭe daŭris 20 minutojn por eksporti grandan projekton al Fbx-dosiero, nun la eksporttempo reduktiĝis al 20 sekundoj.
  • En la efektivigo de geometriaj nodoj, memorkonsumo estis reduktita (ĝis 20%), subteno por multfadenado kaj kalkulo de nodaj cirkvitoj estis plibonigita.
  • Aldonitaj 19 novaj nodoj por procedura modelado. Inkluzive de aldonitaj nodoj por extrudado (Extrude), skalaj elementoj (Skala Elementoj), legado de kampoj de indeksoj (Kampo ĉe Indekso) kaj amasigaj kampoj (Akumuli Kampo). Novaj maŝo-modelaj iloj estis proponitaj.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.1
  • La grafika redaktilo ofertas novajn ilojn por animacio.
  • Plibonigita uzantinterfaco. La kapablo aŭtomate montri liston de filtritaj nodoj dum trenado de ingoj per la muso estas provizita, kio ebligas al vi vidi nur tiujn specojn de ingoj al kiuj oni povas konektiĝi. Aldonita subteno por difini viajn proprajn dinamikajn atributojn al petskriboj. La kapablo marki grupojn de nodoj kiel aldonaĵelementoj (Aktivaĵoj), same kiel moviĝi en tren-&drop-reĝimo de la aldonaĵelementa retumilo al geometrio, ombrado kaj post-pretigaj nodoj estis efektivigita.
  • Novaj modifiloj estis aldonitaj al la dudimensia desegna kaj animacia sistemo Grease Pencil, kiu ebligas krei skizojn en 2D kaj poste uzi ilin en 3D medio kiel tridimensiajn objektojn (3D-modelo estas formita surbaze de pluraj plataj skizoj el malsamaj anguloj). La Pleniga ilo permesas uzi negativajn valorojn por parte plenigi vojon por krei franĝajn efikojn.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.1
  • La kapabloj de la nelinia videoredaktilo estis vastigitaj. Aldonita subteno por movi datumblokojn kaj elementojn en treni kaj faligi reĝimon dum antaŭvido.
  • La modeliga interfaco disponigas la kapablon doni al individuaj verticoj arbitran akrecon.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.1
  • Aldonita subteno por Pixar OpenSubdiv-teknologio por modeligado, bildigo kaj eksportado en Alambic kaj USD-formatoj.
  • La aldonaĵo Copy Global Transform estas inkluzivita por ligi la transformon de unu objekto al alia por certigi ilian koheran animacion.



fonto: opennet.ru

Aldoni komenton