Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.3

La Fondaĵo Blender publikigis Blender 3, senpagan 3.3D-modeligan pakaĵon taŭgan por diversaj 3D-modelaj, 3D-grafikoj, lud-disvolviĝo, simulado, bildigo, komponado, moviĝ-spurado, skulptado, animacio kaj videoredaktaj aplikaĵoj. . La kodo estas distribuita sub la permesilo GPL. Pretaj asembleoj estas generitaj por Linukso, Vindozo kaj macOS. La eldono ricevis statuson de liberigo de plilongigita vivsubteno (LTS) kaj estos subtenata ĝis septembro 2024.

Inter la aldonitaj plibonigoj:

  • Oni proponis komplete restrukturitan harmodelan sistemon, kiu uzas novan tipon de objekto - "Kurboj", taŭgaj por uzo en skulpta reĝimo kaj uzo en geometriaj nodoj. La kapablo uzi la malnovan partiklo-bazitan hargeneradsistemon estas retenita; hararo kreita en malsamaj sistemoj povas esti transdonitaj de unu sistemo al alia.
  • Aldonis kurban skulptan reĝimon, kiu povas esti uzata por kontroli harojn kaj harojn. Eblas uzi kurbojn deformitajn per geometriaj nodoj, same kiel difini kontrolpunktojn aŭ kontrolkurbojn, ĝustigi simetrion kaj krei filtrilojn en la tabelredaktilo. La sekvaj iloj estas efektivigitaj: Aldoni/Forigi, Denso, Kombilo, Serpento-Hoko, Pinĉi, Puff, Glata kaj Gliti. La EEVEE kaj Cycles-motoroj povas esti uzataj por bildigo.
  • En la efektivigo de geometriaj nodoj, novaj nodoj estis aldonitaj por trovi vojojn laŭ la randoj de la maŝo, kiuj povas esti uzataj por generi labirintojn, fulmojn kaj plantojn - Plej mallonga Randa Vojo (plej mallonga vojo inter verticoj), Edge Paths al Selektado (elekto). de randoj tra kiuj la vojo pasas) kaj Edge Paths to Curves (generas kurbon kiu inkluzivas ĉiujn randojn en la vojo). Subteno por procedura UV-malvolviĝo estis vastigita - novaj UV Unwrap kaj Pack UV-Insuloj-nodoj estis proponitaj por krei kaj modifi UV-mapojn uzante geometriajn nodojn. La agado de la nodoj UV-Sfero (3.6 fojojn pli rapida je alta rezolucio), Kurbo (3-10 fojojn pli rapida), Aparta XYZ kaj Aparta Koloro (20% pli rapida) estis signife plibonigita.
  • La kapabloj de la dudimensia desegna kaj animacia sistemo Grease Pencil estis pligrandigitaj, permesante al vi krei skizojn en 2D kaj poste uzi ilin en 3D medio kiel tridimensiajn objektojn (3D-modelo estas formita surbaze de pluraj plataj skizoj de malsamaj. anguloj). Aldonita subteno por rekoni siluetojn ĉirkaŭ objektoj kaj kolektoj, atribui malsamajn prioritatojn kiam objektoj intersekcas, kaj kalkuli lum- kaj ombro-disigliniojn. La Dopesheet Editor provizas Grease Pencil-ŝlosilkadrojn, kiuj povas esti uzataj kune kun regulaj objektoj dum viglado kaj agordado de propraĵoj. La ŝarĝotempo de artliniaj objektoj estis signife reduktita (je 4-8 fojojn) kaj rendimento estis pliigita (la modifilo nun estas kalkulita en plurfadena reĝimo).
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.3Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.3
  • La bildsistemo de Cycles subtenas hardvarakcelon uzante la oneAPI-interfacon efektivigitan en la Intel Arc GPU. Sur Linukso kaj Vindozo-platformoj, subteno por hardvarakcelado estas ebligita sur GPUoj kaj APUoj bazitaj sur la AMD Vega arkitekturo (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Aldonitaj optimumigoj por Apple Silicon-fritoj. Reduktita memorkonsumo dum prilaborado de grandaj datumoj en la OpenVDB-formato.
  • La interfaco de Library Overrides estis signife restrukturita; ĉiuj anstataŭitaj trajtoj nun estas montrataj en hierarkia vido, montrante disponeblajn etikedojn kaj ikonojn. Aldonita la kapablo rapide ŝanĝi inter redakteblaj kaj ne-redakteblaj anstataŭaĵoj. Submenuo por superregi la bibliotekon estis aldonita al la kunteksta menuo de la Outliner-interfaco.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.3
  • La moviĝ-spura sistemo disponigas la kapablon krei kaj ĝisdatigi bildon de la pikseloj malantaŭ ebena markilo, kiu povas esti uzata por krei nedistorditan teksturon de ekzistanta filmaĵo kaj projekcii tiun teksturon reen en la filmaĵon post redaktado en eksteraj aplikoj.
  • La nelinia videoredaktilo (Video Sequencer) ofertas novan rekalkulan sistemon por ŝanĝi la reproduktan rapidon aŭ alĝustigi al la dezirata FPS.
  • La uzantinterfaco disponigas la kapablon alkroĉi scenon al laborspaco. Farigis rulumblojn konstante videblaj. Provizita montro de la manipulatoro (Gizmo) dum transformoj.

fonto: opennet.ru

Aldoni komenton