Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.5

La Fondaĵo Blender publikigis Blender 3, senpagan 3.5D-modeligan pakaĵon taŭgan por diversaj 3D-modeligado, 3D-grafikaĵo, lud-disvolviĝo, simulado, bildigo, komponado, moviĝ-spurado, skulptado, animacio kaj videoredaktaj aplikaĵoj. . La kodo estas distribuita sub la permesilo GPL. Pretaj asembleoj estas generitaj por Linukso, Vindozo kaj macOS. Samtempe, korekta eldono de Blender 3.3.5 estis kreita en la longtempa subteno (LTS) branĉo, por kiuj ĝisdatigoj estos generitaj ĝis septembro 2024.

Pliboniĝoj aldonitaj al Blender 3.5 inkluzivas:

  • La kapabloj de la sistemo por formi harojn kaj krei hararojn estis signife pligrandigitaj, surbaze de la uzo de geometriaj nodoj kaj permesante generi ajnajn tipojn de haroj, peltoj kaj herboj.
  • La unua aro de enkonstruitaj aktivaĵoj (ligitaj elementoj/grupoj de nodoj) estis adoptita. La valoraĵbiblioteko inkluzivas 26 haroperaciojn, dividitajn en kategoriojn: deformado, generacio, gvidiloj, utilecoj, legi kaj skribi.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.5
  • Generaciaj aktivoj permesas krei harkurbojn en specifaj lokoj sur la maŝsurfaco, kaj ankaŭ duobligi tipajn harojn por plenigi specifan areon kaj uzi interpoladon por ŝanĝi hartufojn.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.5
  • La "servaĵoj" grupo ofertas ilojn por alkroĉi har-difinajn kurbojn al surfaco. Opcioj estas provizitaj por klaki, vicigi kaj miksi laŭ kurbo.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.5
  • La Gvidgrupo ofertas ilojn por kunligi harkurbojn per gvidiloj kaj kreado de bukloj aŭ plektaĵoj deformante ekzistantajn harkurbojn.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.5
  • La grupo "deformado" enhavas ilojn por fleksi, tordi, impliki, formi kaj glatigi harojn.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.5
  • Aktivoj en la skriba kaj legado grupoj permesas vin kontroli la formon de la hararo kaj reliefigi la finojn, radikojn kaj harsegmentojn.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.5
  • Novaj nodoj estis aldonitaj por ĉerpi informojn de bildo, havigante aliron al la bilddosiero, glatigi atributajn valorojn kaj interpoladi kurbojn. La modifa interfaco estis plibonigita kaj la menuo en la noda redaktilo estis reorganizita. Rando-disigoperacioj en geometriaj nodoj estis duobligitaj kaj vesta simulada efikeco estis pliigita je 25%.
  • Skulpta reĝimo nun subtenas VDM (Vector Displacement Maps) penikojn, permesante al vi krei kompleksajn formojn kun elstaraĵoj per unu streko. Ŝargado de VDM-brosoj en OpenEXR-formato estas subtenata.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.5
  • Nova komponaĵa backend estis aldonita, evoluigita kiel parto de la Realtime Compositor-projekto, celanta ebligi realtempan interagan laboron kaj uzi GPUojn por akcelo. La nova backend estas nuntempe uzata nur en la vidfenestro kaj subtenas bazajn prilaborajn, transformojn, enigajn kaj eligajn operaciojn, same kiel normajn nodojn por filtri kaj malklarigi. Uzo en vidfenestro ebligas al vi daŭrigi modeladon dum komponado, ekzemple laborante kun la maŝo kaj aliaj objektoj, kiuj estas montritaj sur la kompona rezulto.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.5
  • Sur la macOS-platformo, la Metala grafika API estas uzata por bildigi 3D-fenestron, kiu, kompare kun la uzo de OpenGL, signife pliigis la rendimenton de animacia reproduktado kaj bildigo uzante la EEVEE-motoron.
  • La bildiga sistemo de Cycles uzas lum-arban motoron por plibonigi la efikecon de prilaborado de scenoj kun granda nombro da lumfontoj, kiuj povas signife redukti bruon sen pliigado de rendertempo. Aldonita subteno por OSL (Open Shading Language) dum uzado de la OptiX-backend. Aldonita subteno por neegala skalo de objektoj en punktaj lumfontoj.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.5
  • Novaj opcioj kaj ŝparvojoj estis aldonitaj al la Animaciaj Iloj por akceli la pozbibliotekon kaj preterpasi la bazaĵojn.
    Liberigo de la senpaga 3D-modelsistemo Blender 3.5
  • La kapabloj de la dudimensia desegna kaj animacia sistemo Grease Pencil estis pligrandigitaj, permesante al vi krei skizojn en 2D kaj poste uzi ilin en 3D medio kiel tridimensiajn objektojn (3D-modelo estas formita surbaze de pluraj plataj skizoj de malsamaj. anguloj). La Konstrua modifilo aldonis reĝimon de Natura Desegna Rapido, kiu reproduktas strekojn kun la rapideco de la grifelo, igante ilin pli naturaj.
  • Aldonita subteno por movi UV-skanaĵojn inter maŝoj per la tondujo en la UV-Redaktilo.
  • Aldonita subteno por importo kaj eksporto en USDZ-formato (zip-arkivo kun bildoj, sono kaj USD-dosieroj).
  • Konforma al la specifo CY2023, kiu difinas la utilecojn kaj bibliotekojn de la referenca platformo VFX.
  • La postuloj por la Linukso-medio estis pliigitaj: Glibc nun postulas almenaŭ version 2.28 por funkcii (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ plenumas la novajn postulojn).

fonto: opennet.ru

Aldoni komenton