La Fondaĵo Blender publikigis Blender 3, senpagan 4.3D-modelan pakon taŭgan por diversaj 3D-modelaj, 3D-grafikoj, lud-disvolviĝo, simulado, bildigo, komponado, moviĝ-spurado, skulptado, animacio kaj videoredaktado. La kodo estas distribuita sub la permesilo GPL. Pretaj asembleoj estas generitaj por Linukso, Vindozo kaj macOS. Samtempe, korektaj eldonoj de Blender 4.2.4 kaj 3.6.18 estis preparitaj en branĉoj kun longtempa subteno (LTS), por kiuj ĝisdatigoj estos generitaj ĝis julio 2026 kaj junio 2025.
Inter la aldonitaj plibonigoj:
- Eksperimenta backend estis proponita por bildigi la interfacon uzante la Vulkan-grafikan API. La backend disponeblas por Linukso kaj Vindozo-platformoj, kaj estas inkluzivita en la sekcio de agordoj Interfaco/Ellaborantoj-Aldonaĵoj/Backend, en kiu vi devas elekti Vulkan anstataŭ OpenGL.
- Ŝanĝoj estis faritaj al la uzantinterfaco. Nun ekzistas subteno por alpinglado kaj malpinglado de areoj, permesante al vi movi la enhavon de partoj de la interfaco en apartajn fenestrojn.
La informoj montritaj en konsiletoj estas pligrandigitaj (ekzemple, bilda rezolucio kaj kolorspaco estas montritaj, videodaŭro estas montrita, kaj tiparoj estas montritaj per bildeto). La kapablo reliefigi la areon super kiu troviĝas la muskursoro estis aldonita por desegni temojn.


- La bildiga motoro EEVEE, kiu subtenas realtempan fizike bazitan bildigon kaj uzas la GPU por bildigo, aldonis lumon kaj ombro-bindan funkcion, kiu antaŭe estis nur havebla en la Cycles-motoro. Luma klakado ebligas al vi apliki lumigadon nur al elektitaj objektoj en la sceno, dum ombroklakado ebligas al vi kontroli kiuj objektoj povas ĵeti ombrojn.
- Nova nodo "Metala BSDF" estis aldonita al la ombrila redaktilo por agordi la parametrojn de metalaj materialoj.


- Nova nodo "Gabor Texture" estis aldonita por krei teksturojn bazitajn sur la Gabor-funkcio, kiu povas elsendi diversajn malglatajn surfacojn, ŝtonojn kaj ŝtofojn.

- Aldonita subteno por interaga Plurpasa kunmetaĵo, permesante al vi krei kompleksajn ne-fotorealismajn (NPR) stilojn kaj efikojn rekte en 3D Vidporto.
- La UV-redaktilo ofertas novan UV-malvolvan metodon, "Minimuma Streĉado", kiu, kiam oni malvolvas organikajn formojn kiel karakterojn kaj bestojn, ebligas vin redukti distordon ripete rafinante la rezulton. La metodo baziĝas sur la algoritmo SLIM (Scalable Local Injective Mappings).

- La kapabloj de geometriaj nodoj estis vastigitaj.
- Zono "Por Ĉiu Elemento" estis aldonita, kiu ebligas al vi prilabori geometriajn elementojn aparte paralele, ekzemple, vi povas organizi la ekzekuton de nodo por ĉiu vizaĝo de plurlatera maŝo.
- La kapablo ligi aparatojn por manipulado de grupoj de nodoj en tridimensia spaco estis efektivigita, kio ebligas al vi redakti la enigajn parametrojn de nodoj sen moviĝi de la 3D-vidfenestro al la noda redaktilo.
- Nodo "Agordu Geometrian Nomon" estis aldonita por simpligi la asignadon de nomoj al geometriaj elementoj kun la ebleco de aŭtomata inicialigo surbaze de kolekto de nomoj.
- Aldonita subteno por senjunta laboro kun datumoj generitaj de la ilo Grease Pencil, kun la kapablo dividi ĝin en tavolojn kun kurboj kaj atributoj. Aparte, ekzistas ebloj por konverti datumojn de Grease Pencil en kurbojn kaj inverse, kaj ankaŭ kunfandi tavolojn de Grease Pencil.
- Aldonis nodon "Hash Value" por generi hashojn el arbitraj datumoj.
- Nodo "Matematiko" estis aldonita por fari matematikajn operaciojn sur entjervaloroj provizitaj kiel enigo.
- Nodo "Averto" estis aldonita por organizi la eliron de viaj propraj avertoj dum vi laboras kun grupoj de nodoj.

- La motoro estis tute reverkita por subteni la dudimensian desegnaĵon kaj animacian sistemon de Grease Pencil, kiu ebligas krei skizojn en 2D kaj poste uzi ilin en 3D medio kiel tridimensiajn objektojn (3D-modelo estas formita surbaze de pluraj plataj). skizoj el diversaj anguloj). La nova efektivigo havos pli altan rendimenton kaj forigos iujn limigojn. Nun eblas kombini tavolojn en grupojn kaj manipuli grupojn kiel unu objekton (ekzemple vi povas ŝanĝi la videblecon de ĉiuj tavoloj inkluzivitaj en grupo samtempe). Aldonita subteno por klaki kolorajn etikedojn al tavoloj. La forigulo estis restrukturita por purigi per pli glataj strekoj, normaligante la intersekciĝon de la rando de la forigo kun la enhavo forigita. Aldonita pleniga ilo uzante gradientojn.

- La procezo labori kun brosoj estis modernigita. Blender ofertas pli ol cent brosojn, kaj ĉiu peniko nun estas aparta valoraĵo, permesante al vi uzi la Interfacon de Asset Browser por konservi brosojn, dividi ilin tra projektoj kaj krei viajn proprajn bibliotekojn.

- Plibonigita interfaco de la nelinia videoredaktilo (Video Sequencer). Aldonis funkcion por ligi klipoj (strioj) unu al la alia por simpligi ilian elekton kaj transformon. En antaŭrigarda reĝimo, la kapablo klaki kun vicigo al la centro, limoj de la antaŭrigarda areo aŭ anguloj de videblaj klipoj estis aldonita. Bildetoj estas ebligitaj defaŭlte ĉe klipoj kaj la antaŭrigarda areo. Aldonita subteno por fajnagordado de audio ĉe la subkadra nivelo. Signifaj agado-optimumigoj estis faritaj, ekzemple, la funkcioj "Kolorekvilibro" kaj "Tona Mapo" estis akcelitaj plurfoje, kaj la tempolinio kaj bildetoj de bildigo estis reduktitaj.
- Signifa interna refaktorado kaj optimumigo de la skulpta reĝimo estis efektivigitaj. Ŝanĝi al skulpta reĝimo estas 5 fojojn pli rapida, kaj labori per brosoj estas 8 fojojn pli rapida.
- La bildiga motoro de Cycles por la Linukso-platformo uzas aparatan akcelitan radiospuradon uzante la HIP-RT-bibliotekon, kiu subtenas AMD kaj NVIDIA GPU-ojn. La panorama fotilo nun havas la kapablon uzi cilindran projekcion.
- Plibonigita subteno por importado kaj eksportado en la formato glTF, inkluzive de subteno por importado de maŝoj kunpremitaj per la Draco-biblioteko. Aldonita subteno por eksporti punktonubojn en USD (Universal Scene Description) formato.
fonto: opennet.ru









