Liberigo de VKD3D-Proton 2.5, forko de Vkd3d kun Direct3D 12 efektivigo

Valve publikigis la liberigon de VKD3D-Proton 2.5, forko de la vkd3d-kodbazo dizajnita por plibonigi Direct3D 12-subtenon en la Proton-ludlanĉilo. VKD3D-Proton subtenas Proton-specifajn ŝanĝojn, optimumojn kaj plibonigojn por pli bona agado de Vindozaj ludoj bazitaj sur Direct3D 12, kiuj ankoraŭ ne estis adoptitaj en la ĉefparton de vkd3d. Inter la diferencoj, estas ankaŭ fokuso pri la uzo de modernaj Vulkan-etendaĵoj kaj la kapabloj de la plej novaj eldonoj de grafikaj peliloj por atingi plenan kongruon kun Direct3D 12.

En la nova versio:

  • Pli-malpli plena subteno por la DXR 1.0 API (DirectX Raytracing) kaj eksperimenta subteno por DXR 1.1 estis efektivigitaj (ebligitaj per agordo de la mediovariablo VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11″). En DXR 1.1, ne ĉiuj funkcioj ankoraŭ estas efektivigitaj, sed subteno por enlinia radiopasado jam estas plene preta. Funkciaj ludoj kiuj uzas DXR inkluzivas Kontrolon, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft kaj Resident Evil: Village.
  • Por sistemoj kun NVIDIA-vidkartoj, subteno por DLSS-teknologio estis aldonita, kiu ebligas al vi uzi la Tensor-kernojn de NVIDIA-vidkartoj por realisma bildskalo uzante maŝinlernajn metodojn por pliigi rezolucion sen perdi kvaliton.
  • La tradukisto por la meza reprezentado de DXIL (DirectX Intermediate Language) ombrantoj vastigis subtenon por ombraj modeloj.
  • Aldonita subteno por PCI-e Resizable BAR (Base Address Registers) teknologio, kiu permesas al la CPU aliri la tutan GPU-videomemoron kaj, en iuj situacioj, pliigas GPU-efikecon je 10-15%. La efiko de optimumigo estas klare videbla en la ludoj Horizon Zero Dawn kaj Death Stranding.
  • Problemoj estis solvitaj en la ludoj DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10, DIRT 5, Diablo II Resurrected, Psychonauts 2, Far Cry 6, Evil Genius 2: World Domination, Hitman 3, Anno 1800, kaj ankaŭ en ludoj bazitaj sur la Nereala Motoro 4.

fonto: opennet.ru

Aldoni komenton