Eldono de Wine 6.7 kaj VKD3D-Proton 2.3

Eksperimenta eldono de malferma efektivigo de WinAPI - Wine 6.7 - okazis. Ekde la publikigo de versio 6.6, 44 cimraportoj estis fermitaj kaj 397 ŝanĝoj estis faritaj.

La plej gravaj ŝanĝoj:

  • La NetApi32, WLDAP32 kaj Kerberos bibliotekoj estis konvertitaj al la PE rulebla dosierformato.
  • La efektivigo de la kadro Media Foundation estis plibonigita.
  • La mshtml-biblioteko efektivigas ES6 JavaScript-reĝimon (ECMAScript 2015), kiu estas ebligita kiam kongrua reĝimo por Internet Explorer 11 estas ebligita.
  • WOW64, tavolo por ruli 32-bitajn programojn sur 64-bita Vindozo, plibonigas dosiersisteman redirekton por anstataŭigi 32-bitajn DLL-ojn por programoj anstataŭ 64-bitaj.
  • Aldonitaj novaj ŝoforoj kun Plug & Play subteno.
  • Aldonita eniga aparato por labori kun la klavaro en kruda reĝimo.
  • Erarraportoj rilataj al la funkciado de la ludoj estas fermitaj: Supera Komandanto Forĝita Alianco, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, "Fabelo pri Patro Frost, Ivan kaj Nastya", MUZIKO, BioShock Remastered, Legendoj de Runeterra.
  • Fermitaj eraraj raportoj rilataj al funkciado de aplikaĵoj: Melodyne 5, Informix Database-aplikoj, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid 5.3.0, , EA Origin, Rekordbox 2.38, Winamp, Process Hacker 13.2, WeChat, Adobe DNG Converter 4.0, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 0.7.2.x, Alacritty XNUMX.

Plie, Valve publikigis VKD3D-Proton 2.3, forkon de la vkd3d-kodbazo dizajnita por plibonigi Direct3D 12-subtenon en la Proton-ludlanĉilo. VKD3D-Proton subtenas Proton-specifajn ŝanĝojn, optimumojn kaj plibonigojn por pli bona agado de Vindozaj ludoj bazitaj sur Direct3D 12, kiuj ankoraŭ ne estis adoptitaj en la ĉefparton de vkd3d.

La nova versio de VKD3D-Proton aldonas komencan subtenon por la DXR 1.0 API (DirectX Raytracing), kies efektivigo uzas la Vulkan-etendon VK_KHR_raytracing por radio-spurado. DXR estas nuntempe nur funkcia en sistemoj kun NVIDIA-ŝoforoj kaj povas esti uzata en la ludoj Control kaj Ghostrunner. Subteno por VRS (Variable Rate Shading) kaj Konservativa Rasterigo estis kompletigita. La alvoko D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH estis efektivigita, ebligante uzi APITraces. Pluraj signifaj agado-optimumoj estis faritaj.

fonto: opennet.ru

Aldoni komenton