Unreal Engine 4.23 publikigita kun novigoj en radiopasado kaj Kaoso-detrua sistemo

Post multaj antaŭprezentaj versioj, Epic Games finfine publikigis novan version de sia Unreal Engine 4 al ĉiuj interesataj programistoj. La fina konstruo 4.23 aldonis antaŭprezenton de la Chaos-fiziko kaj detrua sistemo, faris multajn plibonigojn kaj optimumojn al la realtempa radio-spurado, kaj aldonis beta-version de virtuala tekstiga teknologio.

Unreal Engine 4.23 publikigita kun novigoj en radiopasado kaj Kaoso-detrua sistemo

Pli detale, Kaoso estas nova alt-efikeca fizika kaj detrua sistemo por Unreal Engine. Estas ŝia unua fojo estis montrita dum GDC 2019 kaj poste Epic Games eldonita plilongigita demo. Kun Kaoso, uzantoj povas sperti kinematografian kvalitajn bildojn en reala tempo en scenoj de amasa detruo kaj senprecedenca nivelo de artistkontrolo super enhavkreado.

Hibridaj bildigaj metodoj uzantaj radiopaŭsadon ricevis multajn optimumigojn en la areoj de rendimento kaj stabileco. Kelkaj novaj funkcioj ankaŭ estis aldonitaj. Aparte, versio 4.23 plibonigas la kvaliton de bruoredukto-algoritmoj kaj plibonigas la kvaliton de tutmonda lumigado uzante radiopaŭsadon.


Unreal Engine 4.23 publikigita kun novigoj en radiopasado kaj Kaoso-detrua sistemo

La funkciado de la multobla reflekta reĝimo ankaŭ estis plibonigita (aparte, reflektadoj ene de reflektadoj post certa precizigita bildignivelo montros ne nigrajn punktojn, sed la koloron kreitan per la rasterigmetodo). Teknologiaj kapabloj la kompanio montris Alia ekzemplo de la 4.22 motoro uzante la Troll-demonstraĵon kreitan fare de Goodbye Kansas kaj Deep Forest Films:

Finfine, Unreal Engine 4.23 aldonas preparan subtenon por virtuala teksado, kio estas la kapablo apliki mipmap al partoj de objekto prefere ol la tuta objekto. La teknologio permesos al programistoj krei kaj uzi grandajn teksturojn kun pli zorgema kaj antaŭvidebla konsumo de videomemoro sur grandaj objektoj.

Inter la novigoj ni povas mencii la ilojn de Unreal Insights, kiuj permesas vin pli efike analizi la funkciadon de la motoro kaj la disvolviĝantan ludon. Kaoso ankaŭ estis ligita en la spritpartiklosistemon de Niagaro por pli sensacia detruo kun fumo kaj polvo. Multaj optimumigoj kaj plibonigoj estis faritaj. Vi povas legi pli pri Unreal Engine 4.23 en la oficiala retejo.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton