Post multaj antaŭprezentaj versioj, Epic Games finfine publikigis novan version de sia Unreal Engine 4 al ĉiuj interesataj programistoj. La fina konstruo 4.23 aldonis antaŭprezenton de la Chaos-fiziko kaj detrua sistemo, faris multajn plibonigojn kaj optimumojn al la realtempa radio-spurado, kaj aldonis beta-version de virtuala tekstiga teknologio.
Pli detale, Kaoso estas nova alt-efikeca fizika kaj detrua sistemo por Unreal Engine. Estas ŝia unua fojo
Hibridaj bildigaj metodoj uzantaj radiopaŭsadon ricevis multajn optimumigojn en la areoj de rendimento kaj stabileco. Kelkaj novaj funkcioj ankaŭ estis aldonitaj. Aparte, versio 4.23 plibonigas la kvaliton de bruoredukto-algoritmoj kaj plibonigas la kvaliton de tutmonda lumigado uzante radiopaŭsadon.
La funkciado de la multobla reflekta reĝimo ankaŭ estis plibonigita (aparte, reflektadoj ene de reflektadoj post certa precizigita bildignivelo montros ne nigrajn punktojn, sed la koloron kreitan per la rasterigmetodo). Teknologiaj kapabloj
Finfine, Unreal Engine 4.23 aldonas preparan subtenon por virtuala teksado, kio estas la kapablo apliki mipmap al partoj de objekto prefere ol la tuta objekto. La teknologio permesos al programistoj krei kaj uzi grandajn teksturojn kun pli zorgema kaj antaŭvidebla konsumo de videomemoro sur grandaj objektoj.
Inter la novigoj ni povas mencii la ilojn de Unreal Insights, kiuj permesas vin pli efike analizi la funkciadon de la motoro kaj la disvolviĝantan ludon. Kaoso ankaŭ estis ligita en la spritpartiklosistemon de Niagaro por pli sensacia detruo kun fumo kaj polvo. Multaj optimumigoj kaj plibonigoj estis faritaj. Vi povas legi pli pri Unreal Engine 4.23
fonto: 3dnews.ru