American Entertainment Software Association (ESA)
Preskaŭ 65% de plenkreskuloj en Usono, aŭ pli ol 164 milionoj da homoj, ludas videoludojn. "Ludado fariĝis grava parto de usona kulturo," diris Stanley Pierre-Louis, Prezidanto kaj Ĉefoficisto de ESA. "Ĉi tio faras ilin la ĉefa formo de distro hodiaŭ."
35,8 miliardoj USD en 2018 estis elspezitaj nur por aĉetado de ludenhavo, krom aparatoj kaj akcesoraĵoj, kio estas preskaŭ 6 miliardoj USD pli ol en 2017. Call of Duty: Black Ops III, Red Dead Redemption II kaj NBA 2K19 unue vicis inter videoludoj laŭ nombro de venditaj kopioj.
Kiel la enketaj datumoj montris, plej multaj gepatroj limigas la tempon, kiam iliaj infanoj pasigas ludante videoludojn, kaj ankaŭ dependas de aĝaj taksoj por elekti akcepteblan enhavon. 87% de gepatroj ne permesas al siaj infanoj aĉeti novajn ludojn sen sia permeso; plenkreskuloj faras 91% de aĉetoj memstare.
Ne estas surprizo, ke saĝtelefonoj estas la plej uzataj ludantoj, sed kio estas pli interesa estas, ke komputiloj estas antaŭ konzoloj je 3%. Ankaŭ, videoludoj ĉiam pli kaptas la justan duonon de la homaro: ĉirkaŭ 46% de ĉiuj ludantoj estas virinoj, dum iliaj ĝenraj preferoj estas multe pli diversaj ol tiuj de viroj kaj pli dependas de aĝo.
Virinoj de 18 ĝis 34 jaroj ludas ludojn kiel Candy Crush, Assassin's Creed kaj Tomb Raider kaj plej verŝajne uzas saĝtelefonojn por ludi, dum viroj en la sama aĝo-segmento ĉefe ludas per konzoloj, precipe ludoj kiel God of War, Madden NFL kaj Fortnite.
Pli maljunaj ludantoj de 35 ĝis 54 jaroj preferas ludojn kiel Tetris kaj Pac-Man por virinoj, Call of Duty, Forza kaj NBA 2K por viroj.
Pli maljunaj ŝatantoj de videoludoj emas ludi enigmojn kaj diversajn logigajn ludojn. Viroj en aĝo de 55 ĝis 64 ŝatas ludi Solitaire kaj Scrabble, dum virinoj ludas Mahjong kaj Monopolon.
La raporto ankaŭ rompas unu el la popularaj mitoj pri videoludaj ŝatantoj. Tiel, ludantoj ne estis pli verŝajne ol aliaj usonanoj vivi izolitajn kaj malnomatajn vivojn. Plie, kiam oni rigardas vojaĝadon, dorsosakuron kaj ekzercon, ludantoj-statistikoj estas marĝene pli altaj ol ne-ludaj usonanoj.
La studo estis farita de specialisto pri sociaj enketoj
fonto: 3dnews.ru