Wargaming kaj SuperData analizis ludvendojn en Rusio por 2019

Wargaming kaj la analiza firmao SuperData Research publikigis studon pri la ludmerkato en Rusio por 2019. La kompanioj atentis projektojn pri moveblaj kaj shareware, kiuj estas la plej signifaj por rusoj.

Wargaming kaj SuperData analizis ludvendojn en Rusio por 2019

SuperData Research-datumoj sugestas, ke la volumeno de la rusa videoluda merkato en 2019 sumiĝis al pli ol $ 1,843 miliardoj (8,5% pli ol en 2018). Por komparo: la kvitanco de la biletvendejo de la filmo por la sama periodo sumiĝis al ĉirkaŭ 800 milionoj da dolaroj.La kresko ĉefe venis de moveblaj projektoj, kiuj gajnis pli ol 644 milionojn da dolaroj (42% pli). Ilia publiko ankaŭ kreskas - en 2019 la nombro superis 44 milionojn da uzantoj (55,3% pli).

"F2P delonge estas firme establita en poŝtelefona videoludado," diris World of Tanks Blitz ĉefluddezajnisto Alexander Filippov. — Ĉi tiu modelo facile absorbas monetigan mekanikon, komencante per rabaĵaj skatoloj kaj Battle Pass, finiĝante per reklama monigo kaj abonmodelo kiel en Apple Arcade. Kompreneble, nun ĉi tiu estas la gvidanto. Ĉu tio ŝanĝiĝos dum pli da ludoj aperos kun abonmodelo, restas por vidi."

La plej populara ĝenro de poŝtelefonaj ludoj en Rusio laŭ la nombro da uzantoj estis RPG (Raid: Shadow Legends and Hero Wars - Fantasy World): la nombro da monataj aktivaj ludantoj (MAU) estas 9 milionoj. La simulada ĝenro (Roblox) estas en la dua loko kun 6,769 milionoj da MAU. En la tria loko estis la strategia ĝenro (State of Survival: Zombie War kaj Game of Sultans) - 6,4 milionoj USD MAU.


Wargaming kaj SuperData analizis ludvendojn en Rusio por 2019

Averaĝe, paganta rusa ludanto elspezas ĉirkaŭ $1,25 por moveblaj projektoj monate. Sed la plej granda kategorio de la rusa merkato ankoraŭ estas shareware PC-ludoj. En 2019, ili gajnis $ 764 milionojn (ĉirkaŭ 41% de la enspezo de la tuta videoludadindustrio en la lando). La monata publiko de komputilaj ludoj estas 73 milionoj da homoj (4% pli ol en 2018). Averaĝe, rusa ludanto elspezas ĉirkaŭ $25 por akciaj komputilaj ludoj monate.

La plej enspezigaj akciaj ludoj en Rusio en 2019:

  1. Mondo de tankoj;
  2. Warface;
  3. Fortnite;
  4. Counter-Strike: Tutmonda Ofensivo;
  5. Dota 2;
  6. Mondo de Militŝipoj;
  7. Roblox;
  8. Interpafado;
  9. Apex Legendoj;
  10. Hearthstone: Herooj de Warcraft.

"Ni preskaŭ duobligis la pozicion de Counter-Strike: Tutmonda Ofensivo en 2019 laŭ spektantaro kaj mono en la rusa merkato danke al la transiro al senpaga komerca modelo en decembro 2018 kaj la aldono de la batala reĝimo Danger. Zono. Ankaŭ estis nova aldono al la plej bonaj akciaj ludoj - Apex Legends de Respawn Entertainment, programistoj de la ludserio Titanfall. Mi ne povas ne esti kontenta pri la stabila ĉeesto de niaj du ĉefaj projektoj en la supro - Mondo de Tankoj kaj Mondo de Militŝipoj. "Ŝipoj" bedaŭrinde malpliiĝis unu pozicion pro la sukceso de Roblox, kiu estas populara ĉe junaj publikoj. Roblox estas interreta plurludanta platformo, kie uzantoj povas krei kaj ludi ludojn kreitajn de aliaj uzantoj. Fortnite perdis iom da tereno en 2019, perdante terenon kontraŭ Warface, kaj mia plej ŝatata kartludo Hearthstone moviĝis de la 6-a loko ĝis la lasta. Krome, haka kaj oblikva ludo Path of Exile kaj MOBA Heroes of the Storm falis el la supro," diris Wargaming analizisto Alexey Rumyantsev.

Wargaming kaj SuperData analizis ludvendojn en Rusio por 2019

Krome, Wargaming kaj SuperData Research parolis pri pagitaj komputilaj ludoj, kiuj en 2019 okupis ĉirkaŭ 10,6% de la rusa merkato. La enspezo de tiaj projektoj sumiĝis al $ 195 milionoj (11,6% malpli ol en 2018).

La plej enspezigaj pagitaj komputilaj ludoj en Rusio en 2019:

  1. limregionoj 3;
  2. La batalkampoj de PlayerUnknown;
  3. Grand Theft Aŭto V;
  4. Ruĝa Morta Redemption 2;
  5. dentaĵoj 5;
  6. Top Clancy's La Divido 2;
  7. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
  8. Battlefield V;
  9. Overwatch;
  10. La Sims 4.

Wargaming kaj SuperData analizis ludvendojn en Rusio por 2019

Analizistoj kaj la konzola merkato estis diskutitaj.

"Ĝenerale, mi tre ĝojas, ke la konzola merkato en la regiono komencis vekiĝi," diris Andrey Gruntov, regiona direktoro por publikigado de konzolversioj de World of Tanks. — Nur en la lastaj du jaroj la nombro da vendataj konzoloj komencis kreski rapide, kaj PlayStation 4 kaj Xbox One, kvankam ĉi-lasta ne estas tiel populara. Surbaze de la nombro da novuloj al la World of Tanks Console, ni vidas, ke en 2020 pli da ludantoj komencas alveni kompare kun 2019 kaj 2018. Ni ankaŭ vidas, ke konzolposedantoj en nia ludo estas homoj inter 30 kaj 40 jaroj. Ĉi tio signifas, ke la koncepto de distra konsumo, kiu estas esence propra en Okcidento, ŝanĝas kun aĝo inter homoj en la CIS-regiono: vi ne plu volas ĝeni komputilon por konstante teni ĝin ĝisdatigita, kaj tio ankaŭ signifas. konstantaj elspezoj. Mi volas reveni hejmen post la laboro, sidi sur seĝo kaj nur preni paŭzon de la ĉiutaga laborrutino - kaj la konzolo estas tuj tie - sidi, ludi kaj malstreĉiĝi. Ĉiujare, mi pensas, ke ĉi tiu tendenco kreskos kaj la konzola merkato en la regiono nur kreskos, precipe pro la atendataj venontgeneraciaj konzoloj de Sony kaj Mikrosofto, kiuj portos konzoludadon al nova nivelo."

La plej popularaj konzolaj akciaj ludoj en Rusio en 2019:

  1. Fortnite;
  2. Apex Legendoj;
  3. destino 2;
  4. Mondo de tankoj;
  5. Warframe;
  6. Warface;
  7. Smith;
  8. Brawlhalla;
  9. Paladinoj;
  10. Milito Tondro

La plej popularaj konzoloj pagitaj ludoj en Rusio en 2019:

  1. FIFA 19;
  2. FIFA 20;
  3. Grand Theft Auto V;
  4. Star Wars Jedi: Falita Ordono;
  5. La Dividado de Tom Clancy 2;
  6. Mortal Kombat 11;
  7. Voko de Devo: Nigra Ops 4;
  8. Red Dead Redemption 2;
  9. Limregionoj 3;
  10. Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

fonto:



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton