Wolfenstein: Youngblood aspektas videble diferenca de la antaŭaj ludoj de MachineGames en la Wolfenstein-universo. Kaj la afero tute ne estas, ke la eventoj en ĝi okazas multe pli poste
Ankaŭ estas interese, ke Arkane Studios, kiu kreis
Li diris: "Mi pensas, ke ludantoj vidos multajn similecojn al la nivel-dezajno en la Dishonored-ludoj, do tiusence la agadmedio povas esti iomete malsama, sed ĝi povus esti utila por la ludo, precipe se temas pri la ludo. gamo da batalscenaroj aŭ misielektoj ĝenerale."
Sinjoro Gustafsson ankaŭ rimarkis, ke la programistoj ankoraŭ fokusiĝas pri rakonto, kiel en antaŭaj Wolfenstein-ludoj, sed ankoraŭ estos malpli rakonta enhavo en Youngblood, ĉar la ludo nun estas multe pli malferma. Kiel rezulto, kvankam la rakonto estos pli mallonga, la ĝenerala ludtempo pliiĝos, kaj estos multaj pli da flankaj agadoj kaj misioj, kiuj povas teni ludantojn engaĝitaj eĉ post kompletigado de la kampanjo.
"La malferma strukturo de la ludo kaj la kunlabora aspekto faris la rakontan defion iom pli malfacila," li diris. “Ni kredas, ke ni havas fortan rakonton, sed ĝi estas rimarkeble malsama ol tio, kion ni faris antaŭe; "Ĝi estas iom pli malpeza, ne nur laŭ tono, sed ankaŭ laŭ enhavo, kaj mi pensas, ke tio estas rimarkinda ŝanĝo de antaŭaj ludoj: la kampanjo estos pli mallonga, sed la ludtempo estos pli longa."
Wolfenstein: Youngblood estos liberigita la 26-an de julio por PS4, Xbox One, PC kaj Nintendo-Ŝaltilo. La teamo de Panic Button respondecas pri la Ŝaltversio.
fonto: 3dnews.ru