NVIDIA kaj Bethesda Softworks anoncis, ke la kooperativa pafisto de MachineGames Wolfenstein: Youngblood havos subtenon pri realtempa radio-spurado de RTX. Kiel memorigilo, la grafikaj kartoj de la serio GeForce RTX inkluzivas RT-aparatajn unuojn, kiuj akcelas la kalkulojn pri radiospurado en DirectX Raytracing aŭ Vulkan. Wolfenstein: Youngblood uzas vastiĝon
Krome, la projekto MachineGames subtenos Adaptive Shading kaj aliajn altnivelajn ludteknologiojn de NVIDIA (kiuj ankoraŭ ne estis anoncitaj), kiuj promesas pliigi la realismon kaj vidan profundon de la videoludada medio. Adaptive Shading-teknologio estas desegnita por ŝpari videokartajn rimedojn: ĝi permesas vin redukti la ŝarĝon dum kalkulado de ekstercentraj objektoj kaj zonoj reduktante la precizecon de kalkuloj.
Ankaŭ omaĝe al la reveno de la serio Wolfenstein, disponebla ekde hodiaŭ
"Wolfenstein: Youngblood estas noviga preno de originala franĉizo, kiu havas riĉan historion de avangarda teknologio," diris Matt Wuebbling, estro de GeForce-merkatado ĉe NVIDIA. "La uzo de Bethesda de radiospurado signife plibonigos bildkvaliton, kaj NVIDIA Adaptive Shading-teknologio plibonigos rendimenton."
Youngblood okazos 19 jarojn post la okazaĵoj
fonto: 3dnews.ru