WSJ: Plej bonaj streamers gajnas $ 50 mil je horo ludante videoludojn

Lastatempa raporto de Wall Street Journal sugestas, ke la ĉefaj streamers de Twitch gajnas ĉirkaŭ $ 50 hore ludante videoludojn. Estas rimarkinde, ke ĉi tiu impona kvanto ne estas la limo, sed nur la averaĝa valoro de la horaj enspezoj de populara streamer.

La mesaĝo ankaŭ deklaras, ke kompanioj kiel Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft kaj Electronic Arts konstante kunlaboras kun ĉefaj streamers. Kunlaboro kun streamers ŝuldiĝas al la bezono altiri uzantintereson en aparta projekto. Ĉi tio signifas, ke popularaj streamers ofte reliefigas projektojn ne nur pro sia persona pasio por la ludo.

WSJ: Plej bonaj streamers gajnas $ 50 mil je horo ludante videoludojn

Industrifontoj kun kiuj parolis Kotaku diris, ke 50 USD por unu horo da viva elsendo ne estas la maksimumo. Koncerne al longdaŭraj partnerecprojektoj inter streamers kaj ludeldonistoj, tantiemo povas esti ses-kaj eĉ sep-ciferaj sumoj. Specifaj ekzemploj ne estas donitaj ĉar informoj pri transakcioj estas konfidencaj. Tamen, la Ĉefoficisto de Online Performers Group, Omeed Dariani, kiu reprezentas diversajn streamers, diris, ke ili ricevis oferton de AAA-eldonisto, kiu inkludis kotizon de $ 60 mil hore por du-hora fluo. Post kiam la oferto estis malakceptita, la eldonisto sendis malplenan ĉekon, en kiun la streamer povis enigi la kvanton kiu konvenis al li.

Abonantoj de popularaj streamers fidas la opiniojn de siaj plej ŝatataj, kiujn ili opinias esprimitaj honeste kaj sincere. Tamen, firmaoj kiuj sponsoras videoludajn livestreams povas influi la opinion de la streamer. En kelkaj kazoj, la eldonisto povas provizi la ludon al la streamer antaŭ la elsendo por ke li povu konatiĝi kun ĝi kaj formi certan vidpunkton pri la projekto.  


WSJ: Plej bonaj streamers gajnas $ 50 mil je horo ludante videoludojn

Fluaj servoj kaj iliaj spektantaroj ludas gravan rolon en merkatplanoj de eldonistoj. Tamen, ordinaraj uzantoj eble ne ĉiam rimarkas la influon de la eldonisto sur la opinio de la persono kondukanta la rektan elsendon. Raporto de Reuters asertas, ke Electronic Arts pagis al Tyler Ninja Blevins $ 1 milionon por ludi Apex Legends en la unuaj tagoj de la liberigo de la ludo.

La intereso de videoludaj eldonejoj estas komprenebla, ĉar la elsendoj de popularaj streamers estas sekvataj de grandega nombro da homoj. Recenzo de streamer de speciala projekto povas influi la decidon de konsumanto aĉeti ludon. Pli kaj pli da merkatado estas kaŝita malantaŭ la scenoj de vivaj elsendoj, kaj fariĝas pli malfacile por ordinaraj uzantoj determini kiom sincere kondutas streamer dum elsendoj.   



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton