ZeniMax Media malpermesis al la modder disvolvi refilmigon de la origina Pereo

La tegmentofirmao de Bethesda Softworks, ZeniMax Media, postulis ke fandisvolviĝo de refilmigo de la origina Pereo estu ĉesigita.

ZeniMax Media malpermesis al la modder disvolvi refilmigon de la origina Pereo

ModDB-uzanto vasyan777 restarigis la klasikan pafiston kun pli modernaj teknologioj kaj grafikaĵoj. Li nomis sian projekton Doom Remake 4. Sed li devis forlasi la ideon post ricevado de jura averto de la eldonisto. La letero publikigita de la firmao diris: "Malgraŭ via amo kaj entuziasmo por la Doom-franĉizo kaj la origina Doom-ludo, ni devas protesti kontraŭ iu senlicenca uzo de ZeniMax Media Inc-posedaĵo."

"Vasyan" ricevis ĝis la 20-an de junio por forigi el siaj interretaj paĝoj ĉion, kio iel rilatas al la intelekta proprieto de ZeniMax Media, kaj ankaŭ estis ordonita ĉesigi la disvolviĝon de la refilmigo de Doom kaj detrui ĉiujn kodojn kaj materialojn asociitajn kun ĉi tiu projekto. . Li ankaŭ estis postulata por atesti skribe ke li ne uzus la intelektan propraĵon de la firmao en la kreado de iuj estontaj videoludoj.

La uzanto jam plenumis la postulojn de ZeniMax Media: li purigis la refilman paĝon kaj eĉ forigis sian konton de ModDB. Antaŭ tio, li publikigis mesaĝon en kiu li konfesis, ke li atendis similan rezulton. "Mi parolis kun advokato kaj li diris, ke ni havas altan ŝancon gajni la juĝon, ĉar ĉi tio estas modifo, sed la batalo plej verŝajne daŭros jaro(j) kaj kostos ĉirkaŭ 100 mil," aldonis vasyan777.

ZeniMax Media malpermesis al la modder disvolvi refilmigon de la origina Pereo

PC Gamer notas, ke la problemo ankaŭ estis, ke Doom Remake 4 origine estis memstara ludo bazita sur la intelekta propraĵo de ZeniMax Media. Sed eĉ la disvolviĝo de refilmigo bazita sur la originala pafisto ne solvis la problemon kun la eldonisto.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton