Kategorio: Блог

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti prepariĝas por aŭtuna debuto

La printempa fido pri la neeviteblo de la liberigo de la videokarto GeForce GTX 1650 Ti povus fariĝi seniluziiĝo por iuj, ĉar estis sufiĉe rimarkebla interspaco inter la GeForce GTX 1650 kaj GeForce GTX 1660 laŭ karakterizaĵoj kaj rendimento. La plej interesa afero estas, ke la marko ASUS eĉ registris decan varion de videokartoj GeForce GTX 1650 Ti en la dogana datumbazo de EEC, [...]

Gears 5 havos 11 plurludantajn mapojn ĉe lanĉo

La studio Coalition parolis pri planoj por la liberigo de la pafisto Gears 5. Laŭ la programistoj, ĉe lanĉo la ludo havos 11 mapojn por tri ludreĝimoj - "Hordo", "Konfronto" kaj "Escape". Ludantoj povos batali en la arenoj Asylum, Bunkro, Distrikto, Ekspozicio, Icebound, Trejnejo, Vasgar, same kiel en kvar "abelujoj" - La Abelujo, La Deveno, La Minoj [...]

Kiel rigardi en la okulojn de Cassandra sen perdi datumojn, stabilecon kaj fidon al NoSQL

Ili diras, ke ĉio en la vivo indas provi almenaŭ unufoje. Kaj se vi kutimas labori kun interrilataj DBMS-oj, tiam indas konatiĝi kun NoSQL praktike, antaŭ ĉio, almenaŭ por ĝenerala disvolviĝo. Nun, pro la rapida disvolviĝo de ĉi tiu teknologio, ekzistas multaj konfliktaj opinioj kaj ekscititaj debatoj pri ĉi tiu temo, kiu precipe nutras intereson. Se vi enprofundiĝas en [...]

SpaceX Starhopper-prototipo sukcese faras 150m salton

SpaceX sciigis la sukcesan kompletigon de la dua testo de la Starhopper raketprototipo, dum kiu ĝi ŝvebis al alteco de 500 futoj (152 m), tiam flugis proksimume 100 m flanken kaj faris kontrolitan alteriĝon en la centro de la lanĉplatformo. . La testoj okazis marde vespere je 18:00 CT (merkredo, 2:00 Moskva tempo). Komence ili estis planitaj okazigi [...]

Infrastrukturo kiel kodo: unua konato

Nia firmao estas en procezo de aliĝo al SRE-teamo. Mi venis en ĉi tiun tutan historion de la evolua flanko. En la procezo, mi elpensis pensojn kaj komprenojn, kiujn mi volas dividi kun aliaj programistoj. En ĉi tiu pripensa artikolo mi parolas pri tio, kio okazas, kiel ĝi okazas, kaj kiel ĉiuj povas daŭre vivi kun ĝi. Daŭrigo de serio de artikoloj skribitaj sur [...]

Novaj fanoj estu silentaj! Shadow Wings 2 venas en blanka

silentu! anoncis la Shadow Wings 2 Blankaj malvarmigantaj ventoliloj, kiuj, kiel reflektite en la nomo, estas faritaj en blanka. La serio inkluzivas modelojn kun diametro de 120 mm kaj 140 mm. La rotacia rapideco estas kontrolita per pulslarĝmodulado (PWM). Krome, modifoj sen PWM-subteno estos ofertitaj al klientoj. La rotacia rapideco de la 120mm malvarmigilo atingas 1100 rpm. Eble […]

Vindozo 10 agorda skripto

Mi delonge volis kunhavigi mian skripton por aŭtomatigi la aranĝon de Windows 10 (nuntempe la nuna versio estas 18362), sed mi neniam atingis ĝin. Eble ĝi estos utila al iu en sia tutaĵo aŭ nur parto de ĝi. Kompreneble, estos malfacile priskribi ĉiujn agordojn, sed mi provos reliefigi la plej gravajn. Se iu interesiĝas, do bonvenon al kato. Enkonduko, kiun mi longe volis kunhavigi [...]

Thermalright ekipis la sistemon de malvarmigo Macho Rev.C EU per pli trankvila ventolilo

Thermalright enkondukis novan procesoran malvarmigsistemon nomitan Macho Rev.C EU-Version. La nova produkto diferencas de la norma versio de Macho Rev.C, anoncita en majo de ĉi tiu jaro, de pli trankvila adoranto. Ankaŭ, plej verŝajne, la nova produkto estos vendita nur en Eŭropo. La originala versio de Macho Rev.C uzas ventumilon 140mm TY-147AQ, kiu povas rotacii je rapidoj de 600 ĝis 1500 rpm [...]

Kiel mi laboris en Turkio kaj ekkonis la lokan merkaton

Objekto sur "ŝveba" fundamento por protekto kontraŭ tertremoj. Mi nomiĝas Pavel, mi administras reton de komercaj datumcentroj ĉe CROC. Dum la pasintaj 15 jaroj, ni konstruis pli ol cent datumcentrojn kaj grandajn servilĉambrojn por niaj klientoj, sed ĉi tiu instalaĵo estas la plej granda de sia speco eksterlande. Ĝi situas en Turkio. Mi iris tien kelkajn monatojn por konsili eksterlandajn kolegojn [...]

Laborante kun incidentoj, plibonigante incidentan respondon kaj la valoron de teknika ŝuldo. Backend United 4 renkontiĝmaterialoj: Okroshka

Saluton! Ĉi tio estas postraporto de la Backend United-renkontiĝo, nia serio de temaj renkontiĝoj por backend-programistoj. Ĉi-foje ni multe parolis pri laborado kun incidentoj, diskutis kiel konstrui nian sistemon por plibonigi incidentan respondon kaj konvinkiĝis pri la valoro de teknika ŝuldo. Iru al la kato se vi interesiĝas pri ĉi tiuj temoj. Ene vi trovos kunvenmaterialojn: videoregistraĵoj de raportoj, prezentoj [...]

Huawei CloudCampus: alta nuba serva infrastrukturo

Ju pli ni iras, des pli kompleksaj fariĝas la interagaj procezoj kaj la konsisto de komponantoj, eĉ en malgrandaj informaj retoj. Ŝanĝante laŭ cifereca transformo, entreprenoj spertas bezonojn, kiujn ili ne havis antaŭ nur kelkaj jaroj. Ekzemple, la bezono administri ne nur kiel funkcias grupoj de labormaŝinoj, sed ankaŭ la konekton de IoT-elementoj, porteblaj aparatoj, same kiel kompaniaj servoj, kiuj [...]

Kontrollisto de preteco de produktado

La traduko de la artikolo estis preparita specife por studentoj de la kurso "DevOps-praktikoj kaj iloj", kiu komenciĝas hodiaŭ! Ĉu vi iam publikigis novan servon en produktadon? Aŭ eble vi okupiĝis pri subteno de tiaj servoj? Se jes, kio instigis vin? Kio estas bona por produktado kaj kio estas malbona? Kiel vi trejnas novajn teamanojn pri eldonoj aŭ prizorgado de ekzistantaj servoj. Plej multaj kompanioj en [...]