Kategorio: Блог

La Open Invention Network havas pli ol tri mil licencitojn - kion tio signifas por malfermkoda programaro

La Open Invention Network (OIN) estas organizo kiu posedas patentojn por GNU/Linukso-rilata programaro. La celo de la organizo estas protekti Linukson kaj rilatan programaron kontraŭ patentaj procesoj. Komunumaj membroj sendas siajn patentojn al ofta naĝejo, tiel permesante al aliaj partoprenantoj uzi ilin kun senpaga permesilo. Foto - j - Unsplash Kion ili faras en […]

Garden v0.10.0: Via tekkomputilo ne bezonas Kubernetes

Notu trad.: Ni renkontis entuziasmulojn de Kubernetes de la projekto Ĝardeno ĉe la lastatempa evento KubeCon Eŭropo 2019, kie ili faris agrablan impreson al ni. Tiu ĉi ilia materialo, verkita pri aktuala teknika temo kaj kun rimarkinda sento de humuro, estas klara konfirmo pri tio, kaj tial ni decidis ĝin traduki. Li parolas pri la ĉefa (eponima) produkto de la kompanio, kies ideo estas [...]

Ni skribas plurlingvan aplikaĵon sur React Native

Produkta lokalizo estas tre grava por internaciaj kompanioj esplorantaj novajn landojn kaj regionojn. Simile, lokalizo estas necesa por moveblaj aplikoj. Se programisto komencas internacian ekspansion, gravas doni al uzantoj de alia lando la ŝancon labori kun la interfaco en sia gepatra lingvo. En ĉi tiu artikolo, ni kreos React Native-aplikaĵon uzante la pakaĵon react-native-localize. Skillbox rekomendas: Interreta eduka kurso "Java Developer Profession." […]

SELinux Oftaj Demandoj (FAQ)

Saluton al ĉiuj! Precipe por studentoj de la kurso de Linukso Sekureco, ni preparis tradukon de la oficiala Oftaj Demandoj de la projekto SELinux. Ŝajnas al ni, ke ĉi tiu traduko povas esti utila ne nur por studentoj, do ni dividas ĝin kun vi. Ni provis respondi kelkajn el la plej oftaj demandoj pri la projekto SELinux. Nuntempe, demandoj estas dividitaj en du ĉefajn kategoriojn. Ĉiuj demandoj kaj [...]

Psikanalizo de la efiko de subtaksita specialisto. Parto 1. Kiu kaj kial

1. Enkonduko La maljusteco estas sennombra: korektante unu, vi riskas fari alian. Romain Rolland Laborante kiel programisto ekde la fruaj 90-aj jaroj, mi plurfoje devis trakti la problemojn de subtaksado. Ekzemple, mi estas tiel juna, inteligenta, pozitiva ĉiuflanke, sed ial mi ne supreniras la karieron. Nu, ne estas ke mi tute ne moviĝas, sed mi moviĝas iel alie ol mi [...]

Distribuitaj sociaj retoj

Mi ne havas Facebook-konton kaj ne uzas Twitter. Malgraŭ tio, ĉiutage mi legas novaĵojn pri deviga forigo de afiŝoj kaj blokado de kontoj en popularaj sociaj retoj. Ĉu sociaj retoj konscie prenas respondecon pri miaj afiŝoj? Ĉu ĉi tiu konduto ŝanĝiĝos estonte? Ĉu socia reto povas doni al ni nian enhavon, kaj [...]

Peter Eldonejo. Somera Vendo

Saluton, loĝantoj de Khabro! Ni havas grandajn rabatojn ĉi-semajne. Detaloj interne. Libroj kiuj vekis intereson de legantoj dum la pasintaj 3 monatoj estas prezentitaj en kronologia ordo. Individuaj kategorioj en la retejo estas O'Reilly Best Sellers, Head First O'Reilly, Manning, No Starch Press, Packt Publishing, Computer Science Classics, New Science kaj Pop Science sciencaj serioj. Kondiĉoj de la reklamado: julio 9-14, 35% rabato [...]

Luda interfaco-dezajno. Brent Fox. Pri kio temas ĉi tiu libro?

Ĉi tiu artikolo estas mallonga recenzo de la libro Game interface design de verkinto Brent Fox. Por mi, ĉi tiu libro estis interesa el la vidpunkto de programisto evoluanta ludojn kiel ŝatokupo sole. Ĉi tie mi priskribos kiom utila ĝi estis por mi kaj mia ŝatokupo. Ĉi tiu revizio helpos vin decidi ĉu indas elspezi vian [...]

Legado inter la notoj: la datumtranssendosistemo ene de muziko

Esprimi tion, kion vortoj ne povas transdoni; senti vastan gamon de emocioj interplektitaj en uragano de sentoj; disiĝi de la tero, de la ĉielo kaj eĉ de la Universo mem, irante en vojaĝo, kie ne estas mapoj, nek vojoj, nek signoj; elpensi, rakonti kaj sperti tutan historion, kiu ĉiam restos unika kaj neimitebla. Ĉio ĉi povas esti farita per muziko, arto kiu ekzistis por multaj [...]

En tri tagoj Dr. Mario World estis elŝutita pli ol 2 milionojn da fojoj

La analiza platformo Sensor Tower studis la statistikojn de la movebla ludo Dr. Mario World. Laŭ fakuloj, en 72 horoj la projekto estis instalita pli ol 2 milionoj da fojoj. Krome, ĝi alportis al Nintendo pli ol $ 100 mil per en-matĉaj aĉetoj. Laŭ enspezo, la ludo fariĝis la plej malbona lanĉo de la korporacio en la lastaj tempoj. Ĝi estis superita de Super Mario Run (6,5 milionoj USD), Fire Emblem [...]