Valve publikigis la retbibliotekon GameNetworkingSockets 1.5.0.
Post kvar jaroj da disvolviĝo, Valve publikigis GameNetworkingSockets 1.5.0, bibliotekon kiu efektivigas mesaĝsistemon per UDP, kiu povas esti uzata por organizi altrapidan kaj fidindan retdatuman interŝanĝon en ludoj. La kodo estas skribita en C++ kaj estas licencita sub la BSD-licenco. GameNetworkingSockets efektivigas TCP-similan konekto-establan protokolon per UDP, sed estas desegnita por […]
