Lanzamiento de Wine 6.18 y Wine staging 6.18

Se lanzó la versión experimental de la implementación abierta de WinAPI — Wine 6.18. Desde el lanzamiento de la versión 6.17 se han cerrado 19 informes de errores y se han realizado 485 cambios.

Cambios más importantes:

  • Las bibliotecas Shell32 y WineBus se han convertido al formato PE (Portable Executable).
  • Los datos de Unicode se han actualizado a la versión 14.
  • El motor Mono se ha actualizado a la versión 6.4.0.
  • Se ha realizado trabajo adicional para soportar el formato de depuración DWARF 3/4.
  • Se ha habilitado por defecto un nuevo backend para joystick que soporta el protocolo HID (Dispositivos de Interfaz Humana).
  • Se han cerrado informes de errores relacionados con el juego Resident Evil 7.
  • Se han cerrado informes de errores relacionados con las aplicaciones: Far Manager 2.0, Melodyne 5, ID Photo Maker 3.2, Thai2English, Windows ISO Downloader 8.45, Click-N-Type 3.03.

Simultáneamente se generó el lanzamiento del proyecto Wine Staging 6.18, en el que se forman compilaciones extendidas de Wine que incluyen parches no completamente listos o riesgosos que aún no son aptos para ser aceptados en la rama principal de Wine. En comparación con Wine, Wine Staging proporciona 616 parches adicionales.

En esta nueva versión se realizó la sincronización con la base de código de Wine 6.18. Se transfirieron 7 parches relacionados con ntoskrnl.exe, IRP, soporte de unixfs en shell32 e implementación de las funciones K32GetModuleBaseNameW, K32GetModuleInformation y K32GetModuleBaseNameA. Se añadieron 4 parches con la capacidad de integrar objetos Token en sapi y soporte para las funciones FltBuildDefaultSecurityDescriptor e ISpObjectToken-CreateInstance. Se actualizó el parche plat-streaming-support.

Además, se puede destacar el anuncio de Epic Games sobre la implementación de soporte para la plataforma Linux en el sistema anti-cheat Easy Anti-Cheat. El soporte se ha implementado tanto para las compilaciones nativas de Linux como para los juegos que se ejecutan utilizando capas de Wine y Proton, lo que permitirá resolver problemas de ejecución en juegos de Windows con el anti-cheat habilitado. Easy Anti-Cheat permite iniciar un juego en red en un modo especial de aislamiento, verificando la integridad del cliente del juego y detectando interferencias en el funcionamiento del proceso y manipulaciones con su memoria.

Fuente: opennet.ru

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