Comparación del rendimiento de juegos utilizando Wayland y X.org

El recurso Phoronix publicó los resultados de una comparación de rendimiento de aplicaciones de juegos ejecutadas en entornos basados en Wayland y X.org en Ubuntu 21.10 en un sistema con una tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6800. Las pruebas incluyeron los juegos Total War: Three Kingdoms, Shadow of the Tomb Raider, HITMAN 2, Xonotic, Strange Brigade, Left 4 Dead 2, Batman: Arkham Knight, Counter-Strike: Global Offensive y F1 2020. Las pruebas se realizaron a resoluciones de pantalla de 3840×2160 y 1920×1080 tanto para las versiones nativas de Linux de los juegos como para los juegos de Windows ejecutados utilizando la combinación de Proton + DXVK.

En promedio, los juegos en la sesión GNOME basada en Wayland mostraron un FPS un 4% más alto que en la sesión GNOME sobre X.org. En la mayoría de las pruebas, KDE 5.22.5 estuvo ligeramente detrás de GNOME 40.5 al usar Wayland, pero superó a GNOME en la mayoría de los juegos durante las pruebas sobre X.Org (Counter-Strike: Global Offensive, F1 2020, Shadow of the Tomb Raider, Left 4 Dead 2, Xonotic, Total War: Three Kingdoms, Strange Brigade).

Comparación del rendimiento de juegos utilizando Wayland y X.org

Para los juegos 'Total War: Three Kingdoms' y 'Shadow of the Tomb Raider', no fue posible realizar las pruebas de KDE sobre Wayland debido a caídas inesperadas de los juegos. En HITMAN 2, al utilizar KDE, independientemente del subsistema gráfico, se observó un retraso anormal de más de dos veces respecto a GNOME y Xfce.

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Xfce se probó solo con X.org y en la mayoría de las mediciones estuvo en último lugar, excepto en las pruebas del juego Strange Brigade a una resolución de 1920×1080, donde Xfce logró el primer lugar tanto al ejecutar las versiones nativas del juego como al utilizar la capa Proton. Sin embargo, en la prueba con resolución de 3840×2160, Xfce ocupó el último lugar. Esta prueba también se destacó porque la sesión de KDE sobre Wayland superó a GNOME.

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En juegos que soportan OpenGL y Vulkan, el uso de Vulkan resultó en un FPS aproximadamente un 15% más alto.

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Además, se publicaron resultados de comparación de rendimiento de diferentes juegos y aplicaciones de prueba utilizando los núcleos de Linux 5.15.10 y 5.16-rc en laptops con procesadores Ryzen 7 PRO 5850U y Ryzen 5 5500U. Las pruebas mostraron un aumento notable de rendimiento (del 2 al 14%) al usar el núcleo de Linux 5.16, que se mantuvo independientemente de la versión de Mesa (en la prueba final se utilizó la rama 22.0-dev). El lanzamiento del núcleo 5.16 está previsto para el 10 de enero. No está claro qué cambio en el núcleo 5.16 contribuyó al aumento de rendimiento, aunque se sugiere que es una combinación de mejoras relacionadas con el uso de CPU en el programador de tareas y optimizaciones para el soporte de GPU Radeon Vega en el controlador AMDGPU.

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Además, se puede destacar el lanzamiento del controlador gráfico AMDVLK, que proporciona una implementación de la API gráfica Vulkan, desarrollada por AMD. Antes de que se abriera el código, el controlador se incluía en un conjunto propietario de controladores AMDGPU-PRO y competía con el controlador Vulkan de código abierto RADV, desarrollado por el proyecto Mesa. Desde 2017, el código del controlador AMDVLK es de código abierto bajo la licencia MIT. La nueva versión es notable por su soporte de la especificación Vulkan 1.2.201, la implementación de la extensión Vulkan VK_EXT_global_priority_query y la solución a problemas de rendimiento en entornos basados en Wayland (en Ubuntu 21.04 se observó una disminución del 40% en el rendimiento en una sesión basada en Wayland en comparación con Ubuntu 20.04 con una sesión X.Org).

Fuente: opennet.ru

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