Lanzamiento del sistema libre de modelado 3D Blender 3.1

La organización Blender Foundation ha lanzado la versión del paquete gratuito de modelado 3D Blender 3.1, apto para abordar diversas tareas relacionadas con el modelado 3D, gráficos 3D, desarrollo de videojuegos, simulación, renderizado, composición, seguimiento de movimientos, modelado escultórico, creación de animaciones y edición de video. El código se distribuye bajo la licencia GPL. Se han generado versiones listas para Linux, Windows y macOS.

Entre las mejoras añadidas en Blender 3.1:

  • Para el sistema de renderizado Cycles, se ha implementado un backend que acelera la realización de renderizados utilizando la API gráfica Metal. Este backend ha sido desarrollado por Apple para mejorar el rendimiento de Blender en computadoras Apple con tarjetas gráficas AMD o procesadores ARM M1.
  • Se ha implementado la posibilidad de renderizar objetos de 'Nube de puntos' (Point Cloud) directamente a través del motor Cycles para crear entidades como arena y salpicaduras. Las nubes de puntos pueden generarse mediante nodos geométricos o importarse de otros programas. Se ha mejorado significativamente la eficiencia del uso de memoria en el sistema de renderizado Cycles. Se ha añadido un nuevo nodo 'Point Info', que permite acceder a los datos de puntos individuales.
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  • Se garantiza el uso de GPU para acelerar el funcionamiento del modificador de subdivisión de superficies (Subdivision).
  • Se ha acelerado notablemente la edición de mallas poligonales.
  • Se ha implementado la indexación en el navegador de elementos conectables (Asset Browser), que simplifica el trabajo con diversos objetos adicionales, materiales y bloques de entorno.
  • En el editor de imágenes se ha posibilitado trabajar con imágenes de tamaños muy grandes (por ejemplo, con resoluciones de hasta 52K).
  • Se ha incrementado la velocidad de exportación de archivos en formatos .obj y .fbx en varios órdenes de magnitud, gracias a la reescritura del código de exportación de Python a C++. Por ejemplo, si antes la exportación de un gran proyecto a un archivo Fbx tomaba 20 minutos, ahora se ha logrado reducir el tiempo de exportación a 20 segundos.
  • En la implementación de nodos geométricos se ha reducido el consumo de memoria (hasta un 20%), mejorado el soporte para el multihilo y la computación de diagramas de nodos.
  • Se han añadido 19 nuevos nodos para modelado procedural. Incluyendo nodos para extrusión (Extrude), escalado de elementos (Scale Elements), lectura de campos desde índices (Field at Index) y campos de acumulación (Accumulate Field). Se han propuesto nuevas herramientas para modelar mallas.
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  • Se han propuesto nuevas herramientas para la animación en el editor de grafos.
  • Se ha mejorado la interfaz de usuario. Se ha proporcionado la posibilidad de mostrar automáticamente la lista de nodos filtrados al arrastrar con el mouse los conectores, lo que permite ver solo aquellos tipos de conectores que se pueden conectar. Se ha añadido soporte en las instancias para definir atributos dinámicos personalizados. Se ha implementado la capacidad de marcar grupos de nodos como elementos conectables (Asset), así como de mover en modo drag & drop desde el navegador de elementos conectables a nodos de geometría, sombreado y postprocesamiento.
  • Se han añadido nuevos modificadores al sistema de dibujo y animación 2D Grease Pencil, permitiendo la creación de bocetos en 2D que luego se pueden usar en un entorno 3D como objetos tridimensionales (se forma un modelo 3D a partir de varios bocetos planos en diferentes ángulos). En la herramienta de relleno se ha permitido el uso de valores negativos para rellenos incompletos en el contorno, creando efectos de contorno.
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  • Se han ampliado las capacidades del editor de video no lineal. Se ha añadido soporte para mover bloques de datos y elementos en modo drag & drop durante la vista previa.
  • En la interfaz de modelado se ha proporcionado la capacidad de dar a vértices individuales una agudeza arbitraria.
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  • Se ha añadido soporte para la tecnología Pixar OpenSubdiv para modelado, renderización y exportación en formatos Alembic y USD.
  • Se ha incluido el complemento Copy Global Transform para vincular la transformación de un objeto a otro, asegurando una animación coherente.

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Fuente: opennet.ru
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