Cuarta versión experimental del sistema operativo Brutal

Se ha publicado la cuarta versión experimental del proyecto Brutal, en el que entusiastas desarrollan un sistema operativo de código abierto, que intenta combinar los ideales de los sistemas Unix de los años 70 con tecnologías modernas. El sistema se desarrolla desde cero y se proporciona con su propia biblioteca estándar en C y un microkernel. El código del proyecto está escrito en C y se distribuye bajo la licencia MIT. Se admite la compilación para arquitecturas x86_64, i686, RISC-V y ARM.

En versiones de prueba anteriores, se centró principalmente en el desarrollo del microkernel y el entorno del sistema base. Se implementaron la multitarea, un gestor de memoria virtual, llamadas al sistema estándar, IPC, ACPI y hilos ligeros (fiber). En la cuarta versión experimental se ha implementado un modelo de separación de poderes basado en Capabilities, así como se ha propuesto un subsistema gráfico, con su propia biblioteca de construcción de interfaces de usuario brutal-GUI, la biblioteca de gráficos vectoriales brutal-GFX y compuesto el servidor. La representación básica se realiza utilizando la biblioteca SDL. Se admiten imágenes SVG, fuentes vectoriales y gradientes.

Cuarta versión experimental del sistema operativo Brutal

Del trabajo realizado también se menciona la creación de soporte básico para AHCI y EXT2, el port de la arquitectura RISC-V y la reestructuración del subsistema IPC, que ahora utiliza una arquitectura similar a la IPC del sistema operativo Fuchsia. En la siguiente versión, planean lograr que el juego Doom se ejecute, agregar soporte para terminales (TTY), implementar un intérprete de comandos, mejorar los controladores para controladores AHCI y sistemas de archivos Ext2/FAT. En planes más lejanos está el desarrollo de una pila de red y controladores para dispositivos de red.

Fuente: opennet.ru

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