Lanzamiento de la plataforma Lutris 0.5.10 para facilitar el acceso a juegos desde Linux

Después de seis meses de desarrollo, se lanzó la plataforma de juegos Lutris 0.5.10, que proporciona herramientas para simplificar la instalación, configuración y gestión de juegos en Linux. El código del proyecto está escrito en Python y se distribuye bajo la licencia GPLv3.

El proyecto mantiene un catálogo para la búsqueda y instalación rápida de aplicaciones de juegos, permitiendo iniciar juegos en Linux con un solo clic a través de una interfaz unificada, sin preocuparse por la instalación de dependencias y configuraciones. Los componentes de Runtime para ejecutar juegos son proporcionados por el proyecto y no están vinculados a la distribución utilizada. El Runtime es un conjunto de bibliotecas independiente de la distribución, que incluye componentes de SteamOS y Ubuntu, así como diversas bibliotecas adicionales.

Se ofrece la posibilidad de instalar juegos distribuidos a través de servicios como GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin y Uplay. Sin embargo, Lutris en sí actúa solo como intermediario y no vende juegos, por lo que para juegos comerciales, el usuario debe adquirir el juego en el servicio correspondiente (los juegos gratuitos se pueden iniciar con un solo clic desde la interfaz gráfica de Lutris).

Cada juego en Lutris está vinculado a un script de carga y a un manejador que describe el entorno para iniciar el juego. Se proporcionan perfiles listos con configuraciones óptimas para ejecutar juegos utilizando Wine. Además de Wine, los juegos pueden iniciarse utilizando emuladores de consolas de juegos, como RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME y Dolphin.

Lanzamiento de la plataforma Lutris 0.5.10 para facilitar el acceso a juegos desde Linux

Novedades clave de Lutris 0.5.10:

  • Se agregó soporte para ejecutar Lutris en la consola de juegos Steam Deck. Actualmente, se ha probado la instalación desde los repositorios de Arch Linux y AUR, lo que requiere cambiar la partición del sistema a modo de escritura y reinstalar después de aplicar actualizaciones importantes de SteamOS. En el futuro, se planea preparar un paquete independiente en formato Flatpak, que no se verá afectado por las actualizaciones de Steam Deck.
  • Se propuso una nueva sección para agregar juegos manualmente. En la sección, se ofrecen interfaces para:
    • agregar y configurar juegos ya instalados en el sistema local;
    • escanear un directorio con juegos que fueron previamente instalados a través de Lutris, pero no inspeccionados en el cliente (durante la operación, se realiza una coincidencia de nombres de directorios con identificadores de juegos);
    • instalar juegos de Windows desde dispositivos externos;
    • instalar usando instaladores YAML disponibles en el disco local (versión GUI para las opciones «—install»);
    • buscar en la biblioteca de juegos ofrecida en el sitio lutris.net (anteriormente, esta opción estaba disponible en la pestaña «Community installers»).

    Lanzamiento de la plataforma Lutris 0.5.10 para facilitar el acceso a juegos desde Linux
  • Se agregaron componentes para integración con los servicios Origin y Ubisoft Connect. De manera similar al soporte del catálogo de Epic Games Store, para que funcionen los nuevos módulos de integración, se requiere la instalación de los clientes Origin y Ubisoft Connect.
  • Se agregó una opción para añadir juegos de Lutris a Steam.
  • Se implementó soporte para el formato de portadas (coverart).
  • Se garantizó la descarga de componentes faltantes durante el inicio.
  • Para juegos de Linux y Windows, se utilizó un caché específico de shaders en sistemas con GPU NVIDIA.
  • Se agregó una opción para soportar el sistema anti-trampas BattleEye.
  • Se añadió la posibilidad de descargar parches y DLC para juegos de GOG.
  • Se añadieron las opciones «—export» y «—import» para la exportación e importación de juegos.
  • Se añadieron las opciones «—install-runner», «—uninstall-runners», «—list-runners» y «—list-wine-versions» para gestionar los runners.
  • Se cambió el comportamiento del botón «Stop», eliminando la acción de finalizar todos los procesos de Wine.
  • En GPU NVIDIA, se hizo posible desactivar la opción Gamescope.
  • El mecanismo fsync está habilitado por defecto.

Además, se puede señalar que para la consola de juegos Steam Deck, basada en Linux, se ha confirmado la compatibilidad con 2039 juegos. 1053 juegos están marcados como verificados manualmente por empleados de Valve (Verificados), y 986 como compatibles (Jugables).

Fuente: opennet.ru

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