Está disponible la interfaz de usuario Material Shell 42

Después de un año de desarrollo, se ha publicado la versión 42 de la interfaz de usuario Material Shell, que ofrece la implementación de conceptos de diseño mosaico y espacial para GNOME. El proyecto se presenta como una extensión para GNOME Shell y está diseñado para simplificar la navegación y aumentar la eficiencia del trabajo mediante la automatización de la gestión de ventanas y la previsibilidad del comportamiento de la interfaz. El código está escrito en TypeScript y se distribuye bajo la licencia GPLv3. La versión 42 de Material Shell garantiza la compatibilidad con GNOME 42.

Material Shell utiliza un modelo espacial (Spatial Model) para cambiar entre ventanas, que implica la división de las aplicaciones abiertas en espacios de trabajo (workspace). Cada espacio de trabajo puede contener varias aplicaciones. Así se forma una cuadrícula virtual de ventanas, donde las columnas son las aplicaciones y las filas son los espacios de trabajo. El usuario puede cambiar el área de vista moviéndose por la cuadrícula en relación con la celda actual; por ejemplo, puede mover el área visible a la izquierda o a la derecha para cambiar entre aplicaciones en un mismo espacio de trabajo, así como hacia arriba o hacia abajo para cambiar entre espacios de trabajo.

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Material Shell permite agrupar aplicaciones según su temática o las tareas realizadas mediante la adición de nuevos espacios de trabajo y la apertura de aplicaciones en ellos, creando un espacio de ventanas ordenado y predecible para el usuario. Todas las ventanas se organizan en forma de mosaico (tiled) y no se superponen. Es posible maximizar la aplicación actual a pantalla completa, mostrarla junto a otras aplicaciones del espacio de trabajo, visualizar todas las ventanas en forma de columnas o cuadrícula, así como vincular ventanas en una forma apilada arbitraria, utilizando un anclaje horizontal y vertical con ventanas adyacentes.

El modelo espacial configurado por el usuario se mantiene entre reinicios, lo que permite crear un entorno familiar con la anclaje de elementos elegido por el usuario. Al iniciar la aplicación, su ventana se coloca en el lugar previamente seleccionado, preservando el orden general de las áreas de trabajo y la vinculación de las aplicaciones a ellas. Para la navegación, se puede visualizar el diseño de la cuadrícula formada, donde en los lugares seleccionados por el usuario se muestran todas las aplicaciones que se han iniciado anteriormente, y hacer clic en el ícono de una aplicación en esta cuadrícula abrirá la aplicación deseada en su lugar dentro del modelo espacial.

Se puede utilizar un teclado, pantalla táctil o ratón para la gestión. Los elementos de la interfaz están diseñados en el estilo Material Design. Se ofrecen temas claro, oscuro y principal (el color lo elige el usuario). Para gestionar con el ratón y la pantalla táctil, se utiliza un panel que se muestra en el lado izquierdo de la pantalla. En el panel se muestran detalles sobre las áreas de trabajo disponibles y se destaca el área de trabajo actual. En la parte inferior del panel se muestra una variedad de indicadores, la bandeja del sistema y el área de notificaciones.

Para navegar entre las ventanas de las aplicaciones que se ejecutan en el área de trabajo actual, se utiliza el panel superior, que cumple funciones de barra de tareas. En el contexto de la gestión del modelo espacial, el panel izquierdo se encarga de añadir áreas de trabajo y alternar entre ellas, mientras que el panel superior se encarga de añadir aplicaciones al área de trabajo actual y alternar entre aplicaciones. El panel superior también se utiliza para gestionar la disposición de mosaicos de ventanas en la pantalla.



Fuente: opennet.ru
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