Lanzamiento del sistema de acceso terminal LTSM 1.0

Se ha publicado un conjunto de programas para organizar el acceso remoto al escritorio LTSM 1.0 (Linux Terminal Service Manager). El proyecto está destinado principalmente a la organización de múltiples sesiones gráficas virtuales en el servidor y es una alternativa a la familia de sistemas Microsoft Windows Terminal Server, permitiendo utilizar Linux en sistemas cliente y en el servidor. El código está escrito en C++ y se distribuye bajo la licencia GPLv3. Para una rápida familiarización con LTSM, se ha preparado una imagen para Docker (el cliente debe compilarse por separado).

Cambios en la nueva versión:

  • Se ha añadido el protocolo RDP, implementado por razones experimentales y congelado debido a la falta de interés en el soporte del cliente para Windows.
  • Se ha creado un cliente alternativo para Linux, las principales características son:
    • Cifrado de tráfico basado en gnutls.
    • Soporte para el reenvío de múltiples canales de datos en esquemas abstractos (file://, unix://, socket://, command://, etc.), mediante este mecanismo es posible la transmisión de cualquier flujo de datos en ambas direcciones.
    • Reenvío de impresión a través de un backend adicional para CUPS.
    • Reenvío de audio a través del subsistema PulseAudio.
    • Reenvío de escaneo de documentos a través de un backend adicional para SANE.
    • Reenvío de tokens pkcs11 a través de pcsc-lite.
    • Reenvío de directorios a través de FUSE (por ahora solo en modo de solo lectura).
    • La transferencia de archivos a través de drag&drop funciona (desde el cliente a la sesión virtual con diálogos de solicitud e información a través de desktop-notify).
    • La distribución del teclado funciona, siempre priorizando la distribución del lado del cliente (en el lado servidores no es necesario configurar nada).
    • La autenticación en la sesión virtual se realiza a través de rutoken con el almacén de certificados en el directorio LDAP.
    • Se admiten zonas horarias, portapapeles utf8, modo seamless.

    Planes principales:

    • Soporte para codificación utilizando x264/VP8 (como flujo de video de la sesión).
    • Soporte para grabación de video de todas las sesiones de trabajo (videofijación).
    • Soporte para VirtualGL.
    • Posibilidad de redirigir video a través de PipeWire.
    • Trabajo en la aceleración de gráficos a través de la API Cuda (aún no hay capacidades técnicas).

    Fuente: opennet.ru

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